Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

NV18 & NV28: AGP 8X Tadında NVIDIA İşlemcileri

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

ATi Yerini Sağlamlıyor Yeni Radeon 9700, 9500 PRO ve 9500

Öninceleme: ATI All In Wonder 9700 PRO

ATi Radeon 9700 PRO - Tahtın Yeni Talibi

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Rahvan Atın Çiftesi: Matrox Parhelia-512

Siggraph 2002: Nvidia Dünyaya Karşı

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

GeForce FX: NVIDIA Hollywood Yolunda mı ?

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 18 Kasım 2002 - Ekran Kartı

GeForce FX Pixel Shader 2.0+:

Eklentilerin DirectX 9 ile Karşılaştırması (standart)

  • Kayıtlar ve komutlar 12-bit sabit, 16-bit değişken, veya 32-bit değişken formda olabiliyor.
  • Her biri 16 özgün dokudan oluşabilen istenen miktarda doku kullanılabiliyor.
  • Her rendering aşamasında 1,024 komut işlenebiliyor.
  • Kullanılabilecek 16 doku için 8 farklı doku koordinatı belirlenebiliyor.
  • Hedef değişken bir yüzeye sahipse, bu durumda değişken değer render hedefine uygun hale getirilmek üzere "genişlik dönüşümüne" tabi tutuluyor ve o biçimiyle saklanıyor. Değişken yüzeyler için blending uygulanmıyor.
  • Eğer kaynak değişken bir yüzeyse, piksel ünitelerine hiçbir filtre uygulanamıyor (bi-linear filtre değişken değerleri mevcut değil).
  • Tip ve genişlik dönüşümleri tamamen serbest.
  • Eldeki tüm pikseller eşit saat hızında işleniyor.

NVIDIA tarafından altı çizilen özellikler:

  • Piksel shading için yeni komut seti: Önceden vertex işleme için ayrılan komutlar, şimdi amaca uygun bazı komutların da eklenmesiyle piksel shading işlemlerinde kullanılabiliyor.
  • Mevcut limitlerin kaldırılması: Artık programlar 1.024 komut içerecek ölçüde genişletilebiliyor, her piksel 16 dokudan oluşabiliyor ve dokuya bağlı sınırsız sayıda görünüm oluşturulabiliyor.
  • Piksel operasyonlarında artış:1,024 piksel operasyonu; her komponent için "swizzling"; her komponent için koşulara bağlı yazma maskeleri; isteğe bağlı doku filtreleri ve diğer gelişmiş komutlar. DirectX 8 tarafından desteklenen 8 komut ayrıca mevcut. NVIDIA'nın CineFX motoru, güncel donanımlar tarafından 64 komutla sınırlı olan shader desteğini 1,024 komuta taşıyarak daha uzun shader programları yazılmasına, dolayısıyla daha geniş olanaklara ve etkileyici efektlere izin veriyor.
  • Gelişmiş program parçası saklama: Vertex programlarından farklı olarak video belleğinde saklanıyor ve program parçalarının saklanması için gereken maliyet düşüyor.
  • 16'ya kadar doku haritası. NVIDIA CineFX motoru, tek piksel shader programında 16 farklı dokunun kullanılabilmesine izin veriyor. Bu dokular altta yatan yüzeyin özelliğini de alabiliyorlar; örneğin bump map, gloss/specularity map, environment map, shadow map ve albedo map gibi.
  • Shader başına 1024 doku komutu. Daha önceki mimariler özgül doku haritalarını mevcut hazır dokularla sınırlıyordu. NVIDIA CineFX motoru bu sınırlamayı gevşetiyor ve 16'ya kadar dokudan alınan 1024'e kadar doku komutunun tek shader ile kullanılabilmesine izin veriyor. Bu da çoklu dokularla oluşturulabilecek farklı efektlerin önünü açıyor:
    • Yumuşak gölgeler. Yumuşak gölgeler, gölge haritasından istenen sayıda örnek alınması ve bunların filtreye tabi tutulması yoluyla uygulanabiliyor.
    • Resim tamponunda sonradan işleme efektleri. Resim tamponundan alınan çoklu doku örnekleri yardımıyla son derece ilginç efektler yaratılabiliyor. Bulanıklık, ışık yansıması ve bazı fotogerçekçi olmayan efektler, örneğin çizgi film gölgelemesi ve boyama efektleri artık mümkün.
    • Kompleks filtreler. Yüksek kalite filtreleme, dokuların görüntüsünde kullanılabiliyor. Örneğin bicubic filtre, aynı dokudan 16 örnek gerektiriyor.

Yukarıda yer alan özellikler hakkında görüş bildirmekten şimdilik kaçınıyoruz. ATi'nin şu anki görüşü, mevcut donanımların oyunlar için daha uzun ve kompleks shader işlemlerini vaktinde yetiştirebilecek kadar gelişmiş olmaması. Tabii NVIDIA da bunun tersini iddia ediyor. Sonuçta bu iddianın gerçek olup olmadığını anlamanın tek yolu da, oyun geliştiricilerin GeForce FX'in bu özelliklerini zorlayan bir oyun yapmaya karar verip vermeyeceklerini beklemekten geçiyor.

Geri | İleri: Akış Kontrolü

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin