Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

NV18 & NV28: AGP 8X Tadında NVIDIA İşlemcileri

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

ATi Yerini Sağlamlıyor Yeni Radeon 9700, 9500 PRO ve 9500

Öninceleme: ATI All In Wonder 9700 PRO

ATi Radeon 9700 PRO - Tahtın Yeni Talibi

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Rahvan Atın Çiftesi: Matrox Parhelia-512

Siggraph 2002: Nvidia Dünyaya Karşı

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

GeForce FX: NVIDIA Hollywood Yolunda mı ?

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 18 Kasım 2002 - Ekran Kartı

NVIDIA 2.0+

Piksel ve vertex shader'ların programlanabilmesi, DirectX 9'un öngördüğünden fazlasının karşılanabilmesini sağlıyor. NVIDIA da bu nedenle kendi özelliklerini tanımlarken sonuna bir "+" işareti ekliyor. Diğer yandan, shader'lardan kaynaklanan bütün yetenekleri ve olasılıkları vurgulamak bu yazının amacının dışında ve ayrıca bunların değerini de ancak bir shader programcısı bilebilir.

YEAH'ın Ogre'si. Spellbound'un YEAH filmindeki Ogre karakterinin ekran görüntüsü. NVIDIA bunu gerçek zamanlı demosunda kullandı.

GeForce FX'in eklentilerine bir bakış:

GeForce FX Vertex Shader 2.0+

Eklentilerin DirectX 9 ile Karşılaştırması (standart)

  • Saklanan programda 256 komut (önceki değeri 128)
  • 256 sabit (önceki değeri 96)
  • Vektör adres kaydı (önceden skalardı)
  • Her shader için gerçekleştirilebilecek maksimum komut sayısı artık 65,536.

NVIDIA'nın tanıtımında öne çıkan noktalar:

  • Her vertex için 65,536 vertex komutunun çalıştırılabilmesi (her shader için 256 statik komut)
    CineFX'in shading motoru, şimdiye dek eşi görülmemiş oranda vertex işleme kapasitesine sahip. Komut depolama kapasitesinin ikiye katlanmış olmasının yanında akışın da kontrol edilebilmesi, her vertex için yapılacak olan hesaplamaların büyük oranda artması sonucunu doğuruyor. Bu esneklik, uygulama tarafından ihtiyaç duyulan vertex shader sayısını da azaltıyor.

  • 256 adede kadar vektör sabiti
    CineFX'in vertex shader'ında mevcut sabit kayıt (register) sayısı eskiye oranla iki katından daha fazla artarak 96'dan 256'ya çıkmış vaziyette. Bunun sağlayacağı avantajlar, özellikle matris paleti dokusundaki iskelet matrisi yapılarının genişlemesi ve daha fazla eş zamanlı ışık kaynağının kullanılabilmesi olarak yansıyor.

  • 16 geçici vektör kaydı
    Geçici kayıt depolama alanı, %33'lük bir artışla 12'den 16'ya çıkmış vaziyette. Bu geçici depolama alanı, CineFX motorunun daha büyük programlara destek vermesine yardımcı oluyor.

  • 64 farklı döngü
    CineFX'in vertex shader motoru, sahip olduğu döngü ve dallanma yetenekleri sayesinde tek bir shader programında 64 farklı dallanma hedefi belirlenmesine olanak sağlama özelliğine sahip. Bu da efekt motoruna daha kolay programlanabilme yeteneği kazandırıyor. Örneğin bütün ışık kaynakları arasında döngü kurmak ve bittiğinde uygun olanına dallanmak artık neredeyse çocuk oyuncağı.

  • Her bileşen için şartlara göre değişken kodlar ve yazma maskeleri
    Şartlara göre değişken kodlar veriye göre dallanmanın arkasındaki mekanizmanın ana noktasını oluşturuyor, ancak bunun şartlara uygun kodları basit hale indirgeyerek performansı artırma özelliği de var.

  • Sorgu ve cevap (alt rutinler)
    CineFX'in dallanma yeteneklerine ek olarak, vertex işlemcisi 4 kademe derinliğe kadar sorgu-cevap tipi alt rutin şemalarını destekleyebiliyor.

  • Statik ve dinamik kontrol akışında döngüler ve dallanma
    Koşula uygun veri referansından farklı olarak, genel olarak döngü ve dallanmalara verilen destek CineFX'in vertex shading motorunu esnek ve güçlü bir hale getiriyor.

Geri | İleri: GeForce FX Pixel Shader 2.0+:

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin