Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

NV18 & NV28: AGP 8X Tadında NVIDIA İşlemcileri

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

ATi Yerini Sağlamlıyor Yeni Radeon 9700, 9500 PRO ve 9500

Öninceleme: ATI All In Wonder 9700 PRO

ATi Radeon 9700 PRO - Tahtın Yeni Talibi

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Rahvan Atın Çiftesi: Matrox Parhelia-512

Siggraph 2002: Nvidia Dünyaya Karşı

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

GeForce FX: NVIDIA Hollywood Yolunda mı ?

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 18 Kasım 2002 - Ekran Kartı

DirectX 9 Özelikleri, Shader Üniteleri Ve Cg, Devam

DirectX 8'in ortaya çıkışıyla, son kullanıcılar için hazırlanan kartlarda kullanılan grafik yongalarında donanım destekli shading kullanılması ilk kez gündeme gelmişti. Ancak bunların yetenekleri hala son derece sınırlı ve karmaşık shader'lar hala gerçekleştirilemiyor. Ayrıca bunlarda sadece tam sayılar hesaplama işlemine tabi tutulabiliyorlar ve bu da bazı yerlerden doğruluktan sapmaya neden oluyor. Piksel shader'larda bu hatalar "noktacıklar" çeklinde tezahür ediyor. DirectX 9 ise, kayan nokta hesabına imkan tanınması gibi, shader'ların kapasitelerini ve yeteneklerini artırmaya yönelik birçok yenilik getiriyor. Bu yeniliklere döngüler, daha uzun programlama kodlarına izin verilmesi ve diğer bazı eklentiler de (bkz. "3D Özellikler" tablosu) dahil.

NVIDIA Dawn Demo Dawn'ın saçına yakından bir bakış.

Ancak assembler benzeri bir komut seti kullanıyor olmaları nedeniyle bu shader'ları programlamak da her babayiğidin harcı değil; bu işte uzmanlaşmış olunmasını gerekiyor. 3 boyutlu ray tracing animasyon programları da, shader işlemleri için bu işe özgü programlama dillerine sahiptir. NVIDIA'nın bu iş için çoık benzer şekilde ortaya koyduğu dil ise, grafik için özelleşmiş C programlama dili olarak nitelendirilebilecek Cg. Dolayısıyla geliştiricilere, shader'larını genel geçerliliği olan yüksek seviye bir dille hazırlama imkanı doğuyor. Daha sonra Cg derleyicisi, gerekli makine dili kodlarını yapılan programa uygun biçimde hazırlayarak kart tarafından işlenebilir hale getiriyor. NVIDIA'nın Cg dili, Microsoft sertifikalı HLSL (High Level Shader Language - İleri Seviye Shader Dili) ile de tamamen uyumlu. Cg ayrıca eldeki iş için gerekli shader'ı, DirectX 8/9 veya OpenGL oluşundan bağımsız olarak hesaplayabilme yeteneğine sahip. Son olarak, Cg dili 3D ray tracing animasyon sektöründe benzer amaçla kullanılan dillere oldukça benziyor; dolayısıyla aralarındaki adaptasyon da son derece kolay.

The NVIDIA Timemachine Demo

Özet olarak, shader'ların fotogerçekçilikte ileri doğru atılmış büyük bir adım olduğu söylenebilir.

DirectX 9 ile bu konuda yapılan üç yenilik şöyle:

  • Pixel Shader 2.0: DX9, piksel shading motorunun gerçek anlamda programlanabilmesine olanak sağlıyor. Bu durum, GPU'larda işe uygun yordamsal shading'in ilk kez uygulanabilmesi anlamına geliyor.
  • Vertex Shader 2.0: DX9, vertex programlarının uzunluğunu ve esnekliğini artırmak yoluyla önceki DX sürümlerine göre vertex shader'ların gücünü daha ileri bir seviyeye taşıyor.
  • Yüksek doğruluklu kayan nokta renkleri: DX9, PC grafiklerinin geçmişini sınırlayan matematiksel doğruluk bariyerinin ötesine geçiyor ve 128-bit kayan nokta piksel renklendirmesiyle görsel kaliteyi artırıyor.

DirectX 9 ile gelecek özelliklere zaten ATi Radeon 9700 PRO incelememizde ayrıntılı olarak değinmiştik. GeForce FX tam DX9 desteği sunuyor, hatta bazı özellikleriyle bunun ötesine de geçiyor.

HLSL hakkında ilave bilgi için bkz.:


HLSL's, Cg and the RenderMonkey

Geri | İleri: NVIDIA 2.0+

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
9 Ocak 2009 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

8 Ocak 2009 - AMD Phenom II X4 Test Edildi :   Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir rakip çıkmayalı uzun bir zaman olmuştu. 45 nm üretim sürecine geçiş firmanın ilk başta planladığından çok daha uzun bir zaman aldı. Şimdi ise bekleyiş sona erdi ve AMD yeni üretim teknolojisiyle daha küçük transistörlere sahip yenilenmiş Phenom işlemcilerini tanıttı: Phenom II.

AMD Phenom II X4 Test Edildi
Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir raki...

7 Ocak 2009 - AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi :   Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino markasının ciddi bir pazar payı olsa da AMD'nin Intel'i yalnız bırakmaya hiç niyeti yok. Özellikle ATI'nın satın alınmasından sonra Intel'in karşısına sadece işlemci olarak değil bir platform olarak durmaya çalışıyor...

AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi
Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino m...

5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin