GeForce FX iki bütünleşik 10 bit'lik 400MHz RAMDAC içeriyor. Her biri CRT monitörlere maksimum 2048x1536@85Hz çözünürlükte sinyal gönderebiliyor. TV çıkış özelliği de işlemcinin içine dahil edilmiş. Kanal başına 10 bit renk desteği ilk nesil GeForce kartlardan beri varolsa da, sadece çok şanslı birkaç kullanıcı bundan yararlanabilecek, çünkü kanal başına 8 bit'ten fazla gösterebilen monitörler çok nadir.
Yeni işlemcide görüntü kalitesi kart tasarımından bağımsız hale getirmeye çalışılmış ve analog monitörlerde daha iyi görüntü kalitesi verecek şekilde ayarlamalar yapılmış. Böylece toplamda GeForce4'ün sunduğundan daha iyi ve daha tutarlı bir görüntü kalitesi sunulması bekleniyor.
DirectX 9 Özelikleri, Shader Üniteleri Ve Cg
Cg konsepti.
NVIDIA'nın GeForce FX'de gördüğü en büyük güç pixel ve vertex shader üniteleri - bunlar DirectX 9 spesifikasyonunda tanımlananları fazlasıyla aşmış durumda. Peki öyleyse shader nedir? Shader gerçekte bir programdan başka bir şey değil - efektleri hesaplayıp nesneler üzerine dokular uygulayan bir dönüştürücü. Shader'lar yeni bir şey değil. Örneğin 3D editörleri ele alınırsa, ray tracing yazılımlarındaki rutinler temelde geniş bir shader koleksiyonu; bunlar daha sonra bir editör yardımıyla uygulanıyor.
NVIDIA Toys Demo'dan bir görüntü - Alan derinliği efekti.