Bu, NVIDIA'ın GeForce FX'daki görüntü kalitesi optimizasyonları için verdiği isim. Bu optimizasyonlar, daha önce piksel işhatlarını ve kontur yumuşatma (antialiasing) tekniklerini ele alırken bahsettiğimiz filtreleme tekniklerini içeriyor.
Renk Sıkıştırması
Daha önce bahsettiğimiz gibi, GeForce FX'in bellek arabirimi kayıpsız bir renk sıkıştırma tekniğini içeriyor - böylece renk verilerini 4:1 oranında, gerçek zamanlı olarak, yani performans kaybı olmadan sıkıştırabiliyor. Bu yüzden bellek bantgenişliği daha efektif kullanılabiliyor ve toplam performans atıyor. Bir poligonda sabit bir renk değeri atanan pikseller bu sıkıştırmadan yararlanabiliyor. Böylece bellek bantgenişliğinde elde edilen tasarruf poligonun konturunu oluşturan pikselleri render etmek için kullanılıyor.
Antialiasing
GeForce FX yeni antialiasing modlarıyla geliyor. 6XS'in yanında yeni bir 8x modu var; bu, bir görüntüyü hesaplamak için 4X modunun iki katı piksel kullanıyor. Kayıpsız Z boyutu ve renk sıkıştırması sayesinde, antialiasing GeForce FX'de selefinden daha hızlı gerçekleştiriliyor. NVIDIA, pratikte, 8X modunun, kare/sn hızları oynanamaz seviyelere düşmeden kullanılabilir olacağı sözünü veriyor. NVIDIA ayrıca gamma düzeltmesi de kullanıyor. AA filtresi pek çok açıdan değişken. Doku keskinliği daha çok örnekleme yapılarak, daha iyi filtreleme kullanılarak ve daha yüksek çözünürlüklü mipmap kullanılarak sağlanabiliyor. Her bir işhattı tek geçişte 1024'e kadar doku işlemi gerçekleştirebildiği için, performans üzerinde çok fazla olumsuz etkisi olmadan çok karmaşık seviyede filtreleme teknikleri uygulanabiliyor.
Dinamik Renk Düzeltme
GeForce FX'in bu yeni özelliği, shader hesaplamalarında Gamma seviyelerinin ele alınmasını basitleştiriyor. Böylece oyunu geliştiren, gamma boşluklarını dikkate alma eziyetinden kurtuluyor.