Şimdiye dek, vertex shader performansı temelde mevcut shader ünitelerinin sayısıyla ifade edildi (GeForce4 Ti: 2 / Radeon 9700 PRO: 4). GeForce FX ise ileri seviyede programlanabilir bir kayar nokta dizesi (floating-point array), 350 Mvertex/sn'nin üzerinde bir üçgen dömnüştürme hızına olanak tanıyor. Karşılaştırma açısından, bu hız GeForce4 Ti'de 136 Mvertex/sn, Radeon 9700 PRO'da ise yaklaşık 325 Mvertex/sn.
Vertex shader efektli yüz animasyonu.
Saat hızlarına göre ifade edilirse aşağıdaki sonuçlar elde ediliyor:
NVIDIA GeForce4 Ti4600 (300 MHz): 0,453 Mvertex/ saat döngüsü
NVIDIA GeForce FX (500MHz): 0,7 Mvertex / saat döngüsü
ATI Radeon 9700 PRO (325 MHz): 1 Mvertex / saat döngüsü
GeForce FX'in toplam shader performansı Radeon'unkinden yüksek olsa da, bunu sadece yüksek saat hızlarında sağlayabiliyor. Radeon sadece % 8 daha yüksek hıza sahip olunca (350MHz), tekrar GeForce FX ile eşitleniyor. Tüm bunlar şimdilik sadece kağıt üzerindeki, teorik değerler olduğundan gerçek hayattaki karşılıklarını bekleyip görmemiz gerekiyor. Yukarıdaki tüm rakamlar "ideal" geometriye göre verilmiştir - ki bu da gerçek hayattaki render işlemlerinde son derece nadir rastlanır bir şeydir. GeForce FX'in yüksek saat hızı "gerçek hayat" geometrisinde daha üstün çıkabilir.