GeForce FX'de toplam 8 piksel işhattı var; bu, her saat döngüsünde her bir dokuda 8 piksele kadar işlenebilmesine olanak tanıyor. İki doku kullanılıyorsa (klasik çoklu doku işleme), GeForce FX her saat döngüsünde 4 piksele kadar işleyebiliyor (ve böyle devam ediyor). FX, her işhattında tek bir adımda 16 dokuya kadar uygulayabiliyor. Her piksel işhattının kendi kullanımına tahsis edilmiş shader ünitesi var ve bu ünitenin performansı (işlem & talimat döngüsü) büyük ölçüde kullanılan koda bağlı.
NVIDA Dawn Demosundan bir görünüm.
Ayrıca, NVIDIA işhatlarını trilinear ve anisotropic filtereleme işlemleri için optimize etmiş. Maksimum performansta çalışırken, filtre ünitesi, filtre için gerekli örnekleri belirleyebiliyor ve bu da performansı artırıyor. ATi gibi NVIDIA da kendini uyarlayabilen bir filtre yöntemi (adaptive filtering) geliştirmiş. Sahnedeki dokulara ve geometriye göre, GPU, görüntü kalitesini bozmadan sahnenin hangi seviyede filtreden geçirileceğini, anisotropic mi trilinear filtre mi uygulanacağını belirliyor. Yüksek filtre seviyeleri perspektif ve dokulara bağlı olarak, performansı düşürse de daha iyi görüntü sunamayabilir. Bu kendini sahneye uyarlayabilen "akıllı" filtre" sorunu çözüyor.
Neyse ki akıllı filtre optimizasyonu sürücü ayarlarından açılıp kapatılabiliyor ve işleminin "klasik" filtre yöntemlerinde çalışması sağlanabiliyor. NVIDIA'nın bu kararı kullanıcıya bıraktığını görmek güzel.
NVIDIA sürücü pencerelerinden bir görüntü (v41.34). Nihai sürümde görünümleri değişebilir.
GeForce FX'in dolgu hızı Radeon 9700 PRO'nunkinden çok daha iyi. Her saat döngüsünde işhattı başına 8 piksel işleyebilmesi sayesinde teorik dolgu hızı 4000 Mpixel/sn'ye ulaşıyor (çekirdek hızı 500MHz iken). Bu, Radeon'un sunduğu 2600 Mpixel/sn'den %54 gibi ciddi bir oranda daha yüksek.