Anisotropic filtrelemede ATi kozunu oynuyor. NVIDIA'nın tersine, ATi belirtilen filtre seviyesinde tüm kaplamaları filtrelemiyor; bunun yerine kaplamanın oyuncuya göre olan açısına bakarak ne kadar filtrelemesi gerektiğini belirliyor. NVIDIA, ATi'yi kaliteden feda ederek performansı arttırdığı konusunda suçluyor. Yine de gerçekte her hangi bir farklılık gözlemek çok zor. ATi geçenlerde filtre teknolojisini tanımlayan sıfatların arasına "uyarlanabilir"i de (adaptive) ekledi. Matrox Parhelia, 8x anisotropic filtreleyemediğinden, daha düşük bir kalite seviyesinde (2x) test edildi. Yine de grubun en hantalıydı.