Tek doku geçişli testlerde ATi 9700 kartlar 8 piksel işhatlarından sonuna kadar yararlanıyorlar. Çok doku geçişli oyunlarda ise tablonun rengi biraz değişiyor, çünkü her saat döngüsünde işhattı başına sadece bir doku hesaplanabiliyor. GeForce 4 Ti'nin 4 işhattı ise her döngüde iki doku işleyebiliyor. 9500 PRO'nun bu testte geri kalması şaşırtıcı çünkü ağabeyi gibi 8 piksel işhattına sahip. Bu yüzden sonuçlar, GF4 Ti 4600'ün iki katı dolgu hızı vaadeden resmi spesifikasyonların söylediğine taban tabana zıt! Burada 128 bit'e indirilen bellek bantgenişliği kendisini hissettiriyor ve R300'ün bellek arabirim mimarisi üzerine bazı ilginç varsayımlarda bulunmamıza yol açıyor. Öte yandan, sorunun kaynağı henüz 9500 için optimize edilmemiş sürücüler de olabilir.