Günümüz oyunları AGP 4x'te gayet iyi çalışıyorlar. Daha yavaş AGP 2x modunda bile çoğu kart fazla performans düşüşü yaşamıyor. Bunun çeşitli nedenleri var. Oyunların 3D motorunun tasarımı ve verimliliği bir yana, asıl belirleyici rolü grafik işlemcinin 3D performansı oynuyor; çünkü grafik işlemcinin, kendisine gönderilen bütün bu verileri işleyebilecek güçte olması gerekiyor. Kart üreticileri her ne kadar, AGP veriyolundan muazzam miktarlarda poligonların, devasa dokuların geçtiğini düşünmemizi isteseler de, gerçekte olan pek böyle değil. Sonuçta, teorik olarak maksimum 34 Milyon üçgen/sn poligon işleme hızına sahip bir GeForce4 MX kart, örneğimizde bahsedildiği kadar karmaşık bir sahneyi asla render edemez. Hiçbir oyunda henüz bu detay ve karmaşıklık seviyesine sahip sahneler görmememizin nedeni de bu.
Dokular kartın kendi belleğinden sistem belleğine aktarılırken bile AGP 8x'in fazla bir yardımı olmuyor; çünkü 2.1GB/sn modern kartların kendi başlarına sunabildiği bantgenişliğine yanaşamıyor. Örneğin GeForce4 MX440-8x'i veya Ti4200-8x'i ele alalım. Her biri yaklaşık 8GB/sn'lik bellek bantgenişliği sunuyor. Yeni Radeon 9700 PRO ise bunun iki katından fazlasını - kabaca 20GB/sn - sunuyor. Bu yüzden bir oyun bu kadar büyük bir doku serisi kullanacak olsa, AGP 8x, bırakın yardımcı olmayı, darboğaz oluşturarak performansı düşürüyor. Tabii 64MB'ın altındaki kartlar artık piyasadan silinirken bu senaryo da değişebilir - hatta FSAA gibi bellek canavarı uygulamalarda bile. 128MB kartlar ise bellek sınırlamalarından mümkün olduğunca daha az etkileniyorlar. Ancak böyle bir kapasiteye çok sayıda efekte sahip, yeni nesil DirectX 9 oyunlar çıkmadan - hatta çıktıktan sonra bile - ihtiyaç duyulması beklenmiyor.
İşin teori kısmını genel olarak ele aldık. AGP 8x'in gerçek dünyada ne sunduğunu görmek içinse, yeni NVIDIA kartları selefleri ile karşılaştırarak test ettik. Ancak burada "eski" MX yeni modele göre daha düşük saat hızında çalıştığı için, AGP 8x'in AGP 4x karşısında ne kadar performans avantajı sağladığını görmek için eski kartı overclock ederek iki kartı eşdeğer hızlara getirdik.
GPU
Çekirdek
Bellek
GeForce4 MX420
250
400
GeForce4 MX440
270
400
GeForce4 MX460
300
550
GeForce4 Ti4200 (64MB]
250
500
GeForce4 Ti4200 (128MB]
250
444
GeForce4 Ti4400
275
550
GeForce4 Ti4600
300
650
GeForce4 Ti4200-8x (64&128MB]
250
500
GeForce4 MX440-8x
275
500
NVIDIA kartların MHz cinsinden resmi saat hızları.
Tüm AGP 8x kartlar tamamen geriye dönük uyumluluğa sahip. Bir anakart "sadece" AGP 4x arabirimine sahipse, kart bunu algılayıp normal bir AGP 4x kartmış gibi çalışıyor. Bugün sadece VIA KT400, SIS 648 ve NVIDIA nForce 2 yongasetleri AGP 8x desteği sunuyorlar. Bu nedenle testimizi SIS 648 yongasetli bir anakartta, Pentium 4 2.2 GHz işlemci ile gerçekleştirdik.