| Donanım |
| İşlemci |
AMD Athlon 2200+ (133 MHz FSB) |
| Bellek |
512 MB, DDR-SDRAM, PC2700 CL2.5, Kingston |
| Sabit Disk |
40 GB, ATA133, 7200 rpm, D740X 6L040J2, Maxtor |
| Anakart |
Abit AT7-MAX2, KT400 |
| Ekran Kartı |
Abit Siluro GF4 Ti4200, 64MB, 275/550MHz ve 250/500 MHz Gigabyte Maya Radeon 8500, 128MB, 275/550MHz |
| Sürücüler & Yazılımlar |
| Anakart sürücüleri |
VIA 4-in-1 v4.43 |
| Ekran Kartı Sürücüleri |
Detonator 4 Serisi V30.82 ATi Radeon 8500 Catalyst 2.3 |
| DirectX Sürümü |
8.1 |
| İşletim Sistemi |
Windows XP Professional SP1 (İng.) |
| Test Yazılımları & Ayarları |
| Quake III Arena |
Point Release 1.31 Komut satırı = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Grafik detayı: 'Normal', Test demoları: UCGuideTADemo1, UCGuideTADemo2 |
| 3DMark 2001 SE (Build 330) |
1024x768 default 1024x768 4xAA Triple Buffer 1600x1200 Triple Buffer |
| SpecViewperf |
Sürüm 7.0 1024x768x32x85 |
| Comanche 4 Test Demo |
1024x768 Text. Comp. 1024x768 4xAA 1600x1200 Tex. Comp. |
| Jedi Knight II |
1024x768 (düz ve AF on/Very High seçenekleri) 1600x1200 (düz ve AF on/Very High seçenekleri) |
| Village Mark 1.17 |
1024x768x32/TC 1600x1200x32/TC |
| Aquamark 2.3 |
1024x768x32 1024x768x32 4xAA 1600x1200x32 |
| Code Creatures Pro |
1024x768x32 1280x1024x32 1600x1200x32 1024x768x32 4xAA |
| Unreal Tournament 2003 Demo |
1024x768x32 1280x1024x32 1600x1200x32 Test demoları: dm-antalus, dm-asbestos, dm-citadel |