Anisotropic filtering nesneler üzerindeki dokuların dar bir açıdan bakıldığında daha net görünmesini sağlayan bir teknik. Burada daha fazla detay bulabilirsiniz. Radeon 9700 bu tekniğin gerek bilinear gerek trilinear filtre ile kullanılmasına izin veriyor. Öte yandan NVIDIAsadece trilinear filtre modu sunuyor; bu da daha iyi kaliteyi daha düşük performans pahasına sunuyor. Her iki kart da 8x filtre seviyesinde çalıştırıldı.
ATi'nin uygulamasında GPU'nun yükünü hafifletip performansı artırmak için bir iki hile kullanılıyor. Örneğin, nesneye bakılan açıya bağlı olarak kullanılan filtre seviyesi otomatik ayarlanıyor. Bu çok akıllıca bir fikir çünkü daha dar bakış açılarında daha düşük (dolayısıyla hızlı) filtre seviyeleri genelde yeterli oluyor. Elbette NVIDIA burada farklı bir yol izlemiş ve hangisinin daha iyi olduğu tartışması bütün şiddetiyle sürüyor. Şu anda iki yöntem arasındaki farkı ayırt etmek için tek yol ekran görüntüsü alıp büyüteçle detaylarına bakmak. (Şaşı bakarsanız da yardımı olur. Ha ha!) Gerçekte ise oyun oynarken bu kalite farkını hissetmek imkansız. Burada da Radeon elde ettiği iyi sonuçları yine büyük ölçüde 8 piksel işhattına borçlu.
3D Mark 2001 SE 330 - Anisotropic
ATi'nin anisotropic filtre uygulamasının daha üstün olduğu görülüyor. Tabii bunu yine 8 piksel işhattına borçlu.