Bu tuhaf sözcüklerin etkisi büyük. 'Occlusion culling' 3D sahnelerinin render işleminin optimize edilmesi ile ilgili bir teknik. Sahnedeki bir nesnenin önünü başka bir nesne kapatıyorsa, görünmeyen kısımları render etmek için GPU süresi (ve bantgenişliği) boşu boşuna harcanmış olur. Üstelik bu durum sahnedeki üçgen sayısını gereksiz yere artırdığı gibi, görünmeyen nesnenin doku kaplanması veya üzerine piksel shader efektlerinin uygulanması gerekir. Bu israfı (gereksiz hesaplamayı) önlemek için gerek ATi gerek NVIDIA, görüntü dışında kalan bu nesneleri tespit edip render işleminin dışında tutacak teknikler geliştirdiler.
PowerVR Villagemark
Kyro işlemcilerini üreten PowerVR firmasının geliştirdiği Villagemark testi, bu 'culling' algoritmasının performansını ölçüyor. Bu test ilk çıkarıldığında, Kyro'larda kullanılan doku döşeme (tiling) mimarisinin avantajlarını göstermeyi amaçlıyordu.
Sonuçlara bakıca durum ortaya çıkıyor. Radeon 9700'ün her geçişte işlediği üçgen sayısı yüksek olmasına karşın ATi'nin Hyper-Z teknolojisi işini iyi yapıyor.