Büyük bir fan 100 milyonu aşkın transistor barındıran 0.15 mikronluk işlemciyi soğutuyor.
256 bit genişliğindeki DDR arabirimi sayesinde R300'ün bellek bantgenişliği herhangi bir saat hızında neredeyse iki katı daha fazla. Ayrıca, işlemci şimdiden DDR-II destekli; yani daha hızlı bellek kullanan, yeni revizyon R300 işlemcili kartlar da görebileceğiz.
ATi ayrıca Radeon ürün serisinin render optimizasyonlarını Hyper-Z III teknolojisiyle yeniledi. Önceki teknoloji yazımızda bu teknoloji hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz. 8x AGP veriyolunun sağlayacağı avantaj bu aşamada teorik denebilir. Bu kadar bantgenişliğini doldurmayı bırakın, yanına bile yaklaşabilen oyun yok henüz.
Son olarak, ATi önceki Radeonların en büyük zayıflığına, nesne konturlarını yumuşatma (FSAA) özelliği açıldığında aşırı şekilde düşen performans sorununa da el atmış. 9700, yavaş supersampling yöntemi yerine NVIDIA gibi çok daha hızlı multisampling tekniğini kullanıyor. Ayrıca R300'ün multisampling uygulaması ilave performans optimizasyonları da içeriyor. Bu yazının devamında bu yeni yöntemin 9700'e gerçekte ne avantaj sağladığına bizzat bakacağız.
Yüksek güç tüketimi nedeniyle Radeon 9700'a harici bir güç beslemesi yapılması gerekiyor. Bu da güç kaynağının floppy güç kablosundan sağlanıyor. AGP yuvası bu gücü sağlamaya yetmiyor.
2D Özellikleri
2D özellikleri söz konusu olduğunda da GeForce 4 R300 karşısında biraz dezavantajlı konuma düşüyor. ATi işlemcide dahili olarak 10Bit hassaslığına sahip iki adet 400MHz RAMDAC bulunuyor. Bu da işlemciye NV25 serisi gibi çoklu monitör desteği kazandırıyor. 165MHz'lik TMDS yongası DVI çıkışında 2048x1536'e (QXGA) kadar çözünürlükleri desteklerken TV çıkışı 1024x768'e kadar destekliyor.
Çift monitörü DualView modunda çalıştırmak için Radeon 9700 iki arabirim sunuyor: VGA ve DVI-I. Kutudan çıkan bir dönüştürücü ile ikinci CRT monitörü DVI-I çıkışına da bağlamak mümkün. TV çıkışı ikisinin ortasında yer alıyor.
Video optimizasyonlarının doğrudan programa yazılması ('hard-coded') yerine artık video filtreleme işlerini piksel shader üniteleri üstleniyor. ATi bu tekniğe "FullStream" diyor. Bundan da ileride söz edeceğiz.