Kuşkusuz ATI R9000 serisi ile genel kullanıcı pazarına yeni bir standart getirmiş olacak. Microsoft'un Xbox'ı sayesinde bu yılbaşında pixel shader (v1.3) ve vertex shader (v1.0) destekli bazı yeni oyunların çıkması bekleniyor. Bu efektleri makul bir performansın yanı sıra makul bir fiyatla sunan ilk üretici ATI olacak. Aslında GF4 MX serisi hala DirectX 7.1 tabanlı GeForce2 teknolojisine dayanıyor. Bu teknoloji de gerek pixel shader gerek vertex shader açısından bir şey sunamıyor.
R9000 fiyatına göre iyi bir performans sunmakla birlikte, hala cevaplanması gereken çok soru var.. Bazı testlere baktığınızda ATI'nin 3D çekirdeğinde söylediği kadar önemli değişiklikler yaptığı izlenimine kapılıyorsunuz. Öte yandan optimize edilmiş olması gereken vertex shader ünitesinde pek bir değişiklik göremiyoruz. Pratikte R9000 PRO kırpılmış piksel işhatlarından mustarip. Yeni oyunlarda hızlı veriyolu pek bir avantaj sunamıyor.
ATI, Radeon 9000 serisiyle, çok sağlam bir 3D performansını makul bir fiyatla sunduğu gibi genele hitap eden ana pazar segmentinde (100$ - 150$) teknoloji liderliğini ele geçiriyor. NVIDIA'nın ise, eli kulağında olan GeForce4 MX'in (NV17) halefi NV18 ile neler yapacağını birlikte göreceğiz. Kağıt üzerinde pixel shader desteği ile rekabete ayak uydurması beklenen SiS Xabre ise, pratikte pixel shader ünitesinin kötü performansı ile diskalifiye oluyor.