Bu ekran kartları için bir işkence testi sayılabilir çünkü yüksek poligon sayısının yanında pixel shader efektleri de içeriyor. Bu testte Radeon kartlar güçlerini gösteriyorlar; hatta GeForce4 Ti4200'a bile haddini bildiriyorlar. Xabre 400 epey geride kalıyor. MX 460 ve 400 ise bu testte hiç yok, çünkü pixel shader ünitelerine sahip değiller.
Pixel Shader Hızı
Bu testte R9000 rakiplerini geçmeyi başarıyor. Xabre 400'ün pixel shader ünitesinin ise, en azından 3D Mark 2001 Pixel shader testlerine göre - içi boş bir pazarlama numarası olduğu ortaya çıkıyor.
Adv. Pixel Shader Hızı
Bu testin sonuçları - ATI kartlarda pixel shader sürümü 1.1 değil, 1.4 olduğundan - sadece dolaylı olarak karşılaştırılabilir. Bu testte ATI kartlar belirli bir avantaja sahip, çünkü sahnedeki su görüntüleriyle ilgili hesaplar (piksel başına), pixel shader 1.4 standardı sayesinde tek saat döngüsünde yapılabiliyor. Pixel shader 1.3 ise iki saat döngüsü istiyor. Bu teorik dezavantaja karşın, ATI kartlar Ti 4200'ün önüne sadece burun farkıyla geçebiliyor. Xabre ise umutsuz biçimde geride kalıyor.
Vertex Shader Hızı
R9000'da ATI'nin bahsettiği vertex shader optimizasyonunun etkilerini görmek pek mümkün değil. Performansı kesinlikle R8500'den daha kötü. Ancak burada da neden, 3D Mark 2001'nin test modunda aranabilir.