Anisotropic filtering, oyun ortamındaki dokuların daha keskin şekilde render edilmesinden sorumlu filtreleme işleminin adı. NVIDIA ve ATI kısa süre önce FSAA'nın (Tam Ekran Anti Aliasing) en gözde pazarlama özellikleri olduğunu ilan etmişti. ATI'nin dahili sürücü optimizasyonu sayesinde (ki burada tüm dokular tamamen filtreden geçirilmiyor), ATI işlemcili kartlarda anisotropic filtering işlemi çok hızlı. İki üretici, anisotropic filtrenin sunduğu görüntünün tam olarak nasıl olması gerektiği konusunda epey görüş ayrılığına sahip. Bu, ayrı bir yazıda ele alınması gereken karmaşık bir konu. Burada sadece rakamlardan konuşacağız.
NVIDIA ve ATI filtre seviyelerine farklı isimler veriyorlar. Aşağıda kalite açısından birbirine karşılık gelen filtre seviyeleri gösteriliyor. NVIDIA'nın kartlarında, LV2, 4tap (4 adımlı) anisotropic filtering'e karşılık geliyor.
FSAA
R8500 ve R9000'de, ATI'nin anti-aliasing çözümünün adı SmoothVision - bu hala sürüm 1.0 aşamasında. Ancak bu şık ismin ardına yavaş, bellek bantgenişliğini tüketen ve epey demode olmuş bir SuperSampling teknolojisi yatıyor. Görüntü kalitesi iyi olsa da hala çok yavaş. ATI'de görüntü kalitesinden ödün vererek seçebileceğiniz Performans Modu bile (tabloda "P" harfiyle gösterilenler), bunu düzeltemiyor. Gerek GeForce4 Ti gerek MX modelleri çok daha hızlı olan multisampling teknolojisini kullanıyorlar.
R9000 PRO ağabeyi R8500'ün epey gerisinde. Performans Modu (P) görüntü kalitesini düşürdüğü için, sadece Kalite Modu'nda (Q) NVIDIA kartları ile doğrudan bir karşılaştırma yapılabilir. Burada da, ATI kartlar açıkça NVIDIA'ya teslim bayrağı çekiyorlar