Genel olarak bakıldığında yeni Radeon 9000 işlemcisinin tasarımı Radeon 8500'e dayanıyor ve bir vertex shading ünitesi (v1.0) ile birlikte bir pixel shader ünitesine (v1.4) sahip. Bu, giriş seviyesinde (100-150$) ATI'ye San Jose'deki rakibine (NVIDIA) karşı bir avantaj sunuyor, çünkü bu segmentte, piyasadaki ilk gerçek DirectX 8 destekli kartı sunmuş oluyor. NVIDIA'nın geniş kitlelere hitap etmek için ürettiği GeForce4 MX ise hala miyadını doldurmuş GeForce2 tabanlı DirectX 7 tasarımına dayanıyor. Vertex shader destekli programlar, GeForce4 MX'te sadece NVIDIA sürücüsü içinde bulunan, optimize edilmiş bir yazılım emülasyon modunda çalışabiliyorlar. 3D arenasına yeni giren SiS bile yeni Xabre serisi kartllarıyla pixel shader desteği sunabiliyor!
NVIDIA GF4 Ti 4200
NVIDIA GF4 MX 460
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000 Pro
ATI Radeon 9000
İşlemci Teknolojisi
256-bit
256-bit
256-bit
256-bit
256-bit
Üretim Prosesi
0.15 Micron
0.15 Micron
0.15 Micron
0.15 Micron
0.15 Micron
Transistör Sayısı
63 Milyon
-
60 Milyon
-
-
Bellek Veriyolu
128-bit DDR
128-bit DDR
128-bit DDR
128-bit DDR
128-bit DDR
Bellek Bantgenişliği
8,2 GB/sn
8,8 GB/sn
8,8 GB/sn
8,8 GB/sn
6,4 GB/sn
AGP Veriyolu
1x/2x/4x
1x/2x/4x
1x/2x/4x
1x/2x/4x/8x
1x/2x/4x/8x
Bellek
64/128MB
128MB
64/128MB
64/128MB
64MB
GPU Çekirdek Hızı
250 MHz
300 MHz
275 MHz
275 MHz
250 MHz
Bellek Hızı
(514) MHz 64MB (444) MHz 128MB
275 (550)
MHz 275 (550)
MHz 275 (550)
MHz 200 (400) MHz
Form Faktörü/Bellek Erişim Hızı
SD/BGA 3,3-4ns
BGA 3,3ns
SD/BGA 3,3ns
SD
SD
Vertex Shader Ünitesi
2
-
2
2
2
Pixel İşhattı
4
2
4
4
4
İşhattı Başına Doku Ünitesi
2
2
2
1
1
Doku Ünitesi Başına Doku Sayısı
4
4
3
6
6
Vertex S. Sürümü
1.1
-
1.1
1.1
1.1
Pixel S. Sürümü
1.3
-
1.4
1.4
1.4
DirectX Sürümü
8.0
7.1
8.1
8.1
8.1
FSAA Modu
MultiSampling
MultiSampling
SuperSampling
SuperSampling
SuperSampling
Bellek Optimizasyonu
LMA II
LMA II
Hyper Z II
Hyper Z II
Hyper Z II
Monitör Çıkışı
2
2
2
2
2
İşlemciye Entegre Ramdac
2 x 400 MHz
2 x 400 MHz
2 x 400 MHz
2 x 400 MHz
2 x 400 MHz
İşlemci Harici Ramdac
-
-
-
-
-
Renk Kanalı Başına Bit Sayısı
8
8
8
8
8
Diğer Özellikler
-
TV Encoder On-Chip
-
TV Encoder On-Chip; FullStream
TV Encoder On-Chip; FullStream
Tahmini Fiyat
~ $179
$149
$179
$149
$109
Radeon 9000'in (kod adıyla RV250) sadece Radeon 8500'ün (R200) bir versiyonu olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. ATI, Radeon 9000'e, selefi Radeon 7500'de olduğu gibi, bir kez daha Rage Theater yongasının fonksiyonlarını ve ikinci bir RAMDAC'ı entegre ediyor. Dahası, 3D çekirdeğinde de önemli modifikasyonlar yapmış. Performans artışı bir yana, bu değişiklikler asıl maliyeti düşürmeyi hedefliyor. Daha az transistör ile verim artırılıyor; dolayısıyla üretim maliyetleri ve satış fiyatları da düşürülüyor. Sonuçta, OEM piyasalarında ve geniş bir kullanıcı kesimini hedefleyen her üründe her kuruşun önemi var.
Piksel işhattında daha önemli değişiklikler var. R8500'de olduğu gibi, R9000 de dört piksel işhattına sahip. Ancak her saat döngüsünde iki piksel hesaplamak yerine bunlar her döngüde sadece bir teksel (doku elemanı) hesaplayabiliyorlar. Bu durumda da, nihai pikseli oluşturan doku sayısı 3'ten 6'ya yükseliyor. Bu kafa karıştırıcı rakamları bir kenara bırakıp özetlersek, pratikte R9000, çoklu doku işleme (multitexturing) özelliğinin devreye girdiği oyunlarda R8500'den önemli ölçüde daha yavaş.
İkinci değişiklik vertex shader ile ilgili. Şimdiye dek ATI, Radeon 8500'in, GeForce4 gibi iki vertex shader unitesi içerdiğini kabul etmemişti. Bu sessizliğin nedeni kullanıcıyı yanıltmaktan çok pazarlama ile ilgili kaygılardı. R8500'da shader ünitesi sayısı NVIDIA'nın GeForce3'ünden iki adet daha fazlaydı. R9000'da ise bu üniteler yeniden tasarlanıp optimize edilmiş. Kanadalı şirketin Halkla İlişkiler Departmanının dediğine bakılırsa, R300'e uygulanan optimizasyon işlemlerinin çoğu R9000'in yeni vertex shader ünitelerine de uygulanmış.
Üçüncü ve sonuncu büyük değişiklik video becerilerinde. ATI grafik kartlarının DVD ve video oynatma kalitesinin yüksek olduğu bilinir. R9000'de ise ATI bu konudan sorumlu devreyi tümüyle değiştirerek yerine "Videoshader" adını verdiği bir teknolojiyi getiriyor. Böylece ATI donanıma yönelik optimize edilmiş hesaplamalarla, yazılımın esnekliğini biraraya getirerek özel pixel shader programları halinde sunuyor. Video oynatılırken pixel shader üniteleri yine 2D modunda kaldığı için bu amaçla kullanılabiliyorlar. Ayrıca, gerçek zamanlı filtre teknolojileri tamamen yenilenmiş; bu sayede örneğin düşük çözünürlüklü videolarda piksellenmeyi önlemek veya DivX gibi özel video codec'lerine özel optimizasyonlar yapmak mümkün olmuş. Basit sürücü güncellemeleriyle yeni video formatları içinde optimizasyon uygulanabilecek. Bu adım ATI'nin transistör sayısını azaltabilmesini, dolayısıyla fiyatı düşürebilmesini sağlamış. Tabii, bu çözümün pratikte nasıl çalışacağını görmek gerekiyor.