Matrox'un Parhelia ile sunduğu, Microsoft'un DirectX 9'a dahil edeceği 10/10/10 bit renk hassaslığındaki yeni çıkış formatı, daha canlı bir resim kalitesi sağlayacak. Klasik 32 bit renkte gerçek renk bilgisi için sadece 24 bit kullanılır; kalan 8-bit CRT veya LCD monitöre verilmez. Radeon 9700 her renk kanalı için 10-bit hassaslığını kullanabiliyor ve kırmızı, yeşil ve mavinin 1024 farklı seviyesini verebiliyor - şu ana kadar kullanılan 256 farklı seviyeye göre oldukça iyi bir rakam. Analog monitörlerin ve diğer görüntüleme cihazlarının bu yeni formattan sonuna kadar faydalanacağına eminiz, fakat dijital LCD'lerin her kanal başına fazladan 2-bitlik bilgi ile ne yapacağı henüz belli değil.
Aynı anda iki ekrandan görüntü alabilmek için, Radeon 9700 iyi bilinen HYDRAVISION yazılımını kullanıyor. Radeon 9700, CRT monitörler için kanal başına 10-bit sağlayan iki adet 400 MHz RAMDAC'a ve dijital LCD monitörler için bir adet 165 MHz TDMS ileticiye sahip. TV çıkış fonksiyonu NTSC/PAL/SECAM formatlarını ve 1024x768 maksimum çözünürlüğü destekliyor.
RenderMonkey
Son olarak ATi'nin 3D geliştirme araç setinden kısaca bahsedeceğiz. Bu yazılım, vertex ve pixel shader kodları üretmek için, şu an piyasada bulunan herhangi bir 3D geliştirme kiti ile birlikte kullanılabilir. RenderMonkey, geliştiricilerin kullanımı için oldukça konforlu olduğu gibi, vertex ve pixel shader efekti içeren yazılımların geliştirilme aşamasını oldukça kolay bir hale getirecek. Ek olarak, ATi, Renderman için bir derleyiciyi hazırlamış ve Maya için de bir derleyicinin yolda olduğunu söylüyor. RenderMonkey, gelecek hafta SIGGRAPH'da beta sürümü olarak sunulduktan sonra, ATi'nin web sitesinden bedava indirilebilecek. Kulağımıza gelenlere bakılırsa, bu set, NVIDIA'nın standart halinde getirmeye çalıştığı Cg'den daha faydalıymış.
RenderMonkey'in babalarından birisi olan Callan Mclnally bebeğini basına tanıtıyor.