Anisotropic Filtreleme, kişiye geniş bir açısı olan yüzeylerdeki (mesela bir koridor boyunca uzanan duvarlar) kaplamaların kalitesini oldukça yükselten özel bir tekniktir. Gerek bilinear gerekse de trilinear kaplama filtrelemesinin burada iyi bir iş çıkaramamasının sebebi, varolan pixelin yukarıda anlatılan filtreleme tekniklerinde pixel rengini tanımlamak için kullanılan dört ya da sekiz teksel örneğinden daha büyük bir kısmını kaplamasıdır. Anisotropic filtreleme, pixelin rengini tanımlamak için, yüzeyin eğimi boyunca 16 bilinear veya trilinear örneği almaktadır.
ATi'nin anisotropic filtrelemesinin, NVIDIA'nın tekniğinden çok daha hızlı çalıştığını biliyoruz. NVIDIA bu konuda, ATi'nin sadece bilinear örnekleri kullandığını; halbuki kendilerinin bellek bant genişliği kullanımını iki katına çıkaran trilinear kaplama örnekleri kullandığını söylüyor. Radeon 9700'deki yeni anisotropic filtreleme hem bilinear örnekleri kullanan bir 'performans' seçeneğine hem de trilinear örnekleri kullanan 'kalite' ayarına sahip. Bu NVIDIA'yı olduğu kadar potansiyel Radeon 9700 kullanıcılarını da memnun etmeli.
ATi Video Shader
Pixel shader ünitelerinin yeni programlanabilirlik özelliği, bu ünitelerin Radeon 9700'ün video işleme motorunda da kullanılabilmelerine izin veriyor. Video çözme işleminin çoğu görevi pixel shader üniteleri tarafından da yapılabiliyor. ATi, bu yeni teknolojiyi 'VIDEOSHADER' olarak adlandırıyor.
Videoshader Radeon 9700'ün özel bir video yongası olmadan da kullanılabilmesini sağlıyor.
ATi, 'Videoshader'ın düşük bant genişliğinde akan bir videodaki karelenmeleri gerçek zamanlı olarak nasıl önlediğini, ya da 'blurring', 'embossing' ve 'outlining' gibi özel efektlerin bir video sinyaline nasıl uygulanabileceğini gösterdi.