ATi kendi uyguladığı anti-aliasing ve anisotropic filtreleme tekniğine 'Smoothvision' diyor ve Radeon 9700 yeni Smoothvision 2.0 ile geliyor. Radeon 8500'den farklı olarak, Radeon 9700 anti-aliasing uygulaması için çoklu-örnekleme tekniğini kullanıyor. Süper kalitesi ve performansını birkaç özel tekniğe borçlu. Birincisi, Radeon 9700, NVIDIA'nın tekniğinden farklı olarak çoklu-örnekleme için, alt-pixel örnek modellerini kullanıyor. Aşağıda ATi'nin 6x FSAA örnek modelini görebilirsiniz.
Ayrıca ATi daha kaliteli bir FSAA elde etmek için, Z-tampon değerlerini de örnekliyor. Yukarıdaki resimden bunun nasıl yapıldığına dair bir fikir edinebilirsiniz.
ATi, Z-tamponunda tanımladığımız tekniğin aynısını, çoklu resim örneklerini depolamak için kullanıyor (Hyper-Z III). Resim örneklerini 8x8 pixel bloklarına bölmek, resim tamponunda ve Z-tamponunda kayıpsız bir sıkıştırma yapılabilmesine olanak veriyor (tüm pixel örneklerinin aynı rengi ve Z-değerini taşımaları halinde 1:24 oranında sıkıştırma). Bu teknik, FSAA'da en büyük darboğazı yaratan bellek bant genişliğini arttırmak için ideal bir yol. Böylece FSAA'nın performans düşüşünü diğer tekniklerden daha aza indirgiyor.
Özel örnek modelleri ve Z-tampon örneklemesi dışında, Smoothvision 2.0, Radeon 9700'ün FSAA'sının yüksek kalitesini sağlayan özel bir teknik içeriyor. Patentli bir gamma-düzeltme algoritması, FSAA prosedürü ile üretilen renk eğimlerinin olması gerektiği kadar düzgün gösterilmesini sağlıyor. Çoğu CRT ve LCD monitörler doğrusal olmayan bir renk geçişi ile gelir. ATi'nin algoritması bu doğrusal olmayan davranışı düzeltiyor ve düzgün bir renk geçişi sağlıyor.
Dönen bir tekerlek demosunu hem Radeon 9700'de hem de GeForce4'te izleme şansımız oldu. Radeon 9700'de bu tekerleğin ne kadar iyi göründüğünü görmek etkileyiciydi.