Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

ATI'nin Yeni Amiral Gemisi: Radeon 9000 Serisi

ATi'nin Radeon IGP320M Yongaseti Athlon Notebook'lar İçin Yeni Bir Şans

Tom'un Ekran Kartı Listeleri

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Pixel Render İşhatları

Pixel İşhatları

ATi, Radeon 9700'ün sekiz paralel pixel render işhatına sahip tek grafik işlemci olmasıyla gurur duyuyor. Bu şu an piyasadaki en üst seviye grafik işlemcilerde bulunanın iki katı. 325 MHz lik bir saat hızıyla, sekiz işhattı 8 * 325 = 2,600 Mpixel/sn'lik bir dolgu hızına sahip. Her bir render işhattında bir kaplama ünitesi bulunuyor, bu yüzden çoklu kaplama dolgu hızı yukarıdaki tekli kaplama dolgu oranı ile aynı. Her bir işhattı için tek bir kaplama ünitesi az gibi görülebilir, fakat 8 paralel işhattının bir kaplama ünitesi ile 32 bit renkli bir kaplama yapması için gerekli bellek bant genişliğini hesaplarsanız, iki kaplama ünitesinin neden bir fark yaratmayacağını anlayabilirsiniz. 32 bit * 8 (trilinear filtreleme, 8 tekselin okunmasını zorunlu kılıyor) * 8 (sekiz işhattı) = 2048 bit. Her saat vuruşunda 2048 bit okunmak zorunda fakat Radeon 9700'ün 256 bit genişliğindeki DDR bellek arabirimi her saat vuruşunda sadece 512 bit sağlayabiliyor. Yine bilinear filtreleme modu her saat vuruşunda 1024 bit isteyecek. İşhattı başına iki kaplama ünitesi bellek arayüzü tarafından asla beslenemez. Bu nedenle bu ünitelerin eklenmesi hiçbir fark yaratmaz.

Pixel Shader Üniteleri

Pixel Shader

Radeon 9700'ün her bir pixel render işhattı, bağımsız bir pixel shader ünitesi. Yeni PS 2.0 özelliklerine uygun olarak bu shader üniteleri 160 talimata kadar programları çalıştırabilirler. Her pixel shader programı 16 farklı kaplama haritası üzerinde 32 kaplama örnekleme operasyonu ve ilave olarak her geçişte 64 renk operasyonu yapabilir. Geçiş başına saat döngüleri şüphesiz değişkendir ve özellikle anisotropic filtrelendirme kullanıldığında daha yüksek rakamlara ulaşabilir. 160 talimat sınırı az geldiğinde, sonuç herhangi bir hassaslık kaybı olmadan diğer geçiş için pixel shader ünitesine yüklenebilir. Çünkü sonuç 64 veya 128 bit kayar nokta hassaslığında işlenebilir.

Geri | İleri: Hyper-Z III

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin