Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

ATI'nin Yeni Amiral Gemisi: Radeon 9000 Serisi

ATi'nin Radeon IGP320M Yongaseti Athlon Notebook'lar İçin Yeni Bir Şans

Tom'un Ekran Kartı Listeleri

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Pixel Shader 2.0 Spesifikasyonu

NVIDIA bir yıl kadar önce, vertex ve pixel shader ünitesine sahip ilk 3D işlemci olan GeForce3'ü piyasaya sürdüğünde, 3D geliştiriciler dünyası vertex shader teknolojisini memnuniyetle karşıladı, fakat pixel shader ünitesinin pek özenilmemiş spesifikasyonlarını eleştirdiler. DirectX 9'un bu durumu değiştirmesi bekleniyordu, yine de yeni Pixel Shader 2.0 spesifikasyonu herkesin beklediği kadar bir sıçrama yapmadı. Eklenen en önemli özellik 64-bit ve 128-bit'lik kayar nokta renk hassaslığı. Bunun yanında, yeni talimatlar eklendi ve maksimum pixel shader talimat sayısı (hala yetersiz gözüken) 160'a çıkarıldı. Ancak hala akış kontrolü yok. NVIDIA'nın çıkaracağı NV30 bunlardan çok ileri gidecektir; ama tabii bunu üç ya da dört ay sonra, NVIDIA'nın yeni işlemcisi gönderildiğinde görebileceğiz.

Kayar Nokta Renk Hassaslığı

Daha önce bahsettiğimiz gibi, PS 2.0'ın en önemli özelliği 64 hatta 128 bit'lik kayar nokta renk hassaslığı eklenmesi. Peki neden bu kadar önemli?

Bugüne kadar bir PC'de kullanabildiğimiz en yüksek renk hassaslığı 32 bit idi. 32 bit'lik bir tamsayı 0 ile 232-1 (4,294,967,295) arasında herhangi bir sayı olabilir. Eğer bu bakış açısından bakacak olursanız, 32 bit'in 4 milyardan fazla farklı rengi desteklediğini söyleyebilirsiniz. Peki bu yeterli değil mi?

Birincisi, 32 bit renk 4 milyar renge izin vermez. Aslında 'RGB' (Red/Green/Blue = Kırmızı/Yeşil/Mavi) renk bilgisi için sadece 24 bit kullanılır. Kalan 8 bit genellikle 'alpha' değerini taşır. 24 bit, 16,777,216 eder ve bu sayı 'gerçek renk' (true color) veya 16,7 milyon farklı renk olarak bildiğimiz değerdir. Hala rakam oldukça büyük gözüküyor. Yine de yakından incelersek, 32 bit renk çok az etkileyicidir. Renk bilgisini taşıyan 24 bit, kırmızı için 8 bit, yeşil için 8 bit ve mavi için 8 bit içerir. Bu demektir ki, her ana renk için, elinizde sadece, 0'dan 255'e kadar tamsayıları içeren, 8 bit var. Bu da çok fazla sayılmaz, değil mi? Bu 8-bit renk hassaslığının ciddi bir eksikliği var; o da dinamiğe izin vermemesi. Dinamik en düşük ve en yüksek değer arasındaki farkı ifade eder. Eğer bir dakikalığına '0' değerini unutursak, ve '1'den başlarsak bu değerden maksimuma ulaşana dek en büyük dinamiğin 255 olduğunu buluruz. İşte bu oyun geliştiricilerinin eleştirdiği noktadır. Yaratıkları 3D dünyalarında hem çok karanlık hem de çok aydınlık alanlar olsun isterler fakat her renk kanalı için 1'den 255'e kadar olan aralık bunun için yeterli gelmez.

Bilgisayar dünyasında sayılarla uğraşmanın iki yolu vardır. Anlaması en kolay olan yol şüphesiz, oldukları gibi depolanan tamsayılardır. Kayar nokta sayıları daha farklı çalışır. Burada sayı, bir imza biti, üs (exponent) için birkaç bit ve 'mantis' için oldukça fazla sayıda bitten oluşur. Formül x = m*2e şeklinde olur; burada 'x' rakam, 'm' mantis, 'e' de üstür. Görebileceğiniz gibi, en küçük ve en büyük kayar nokta sayısı üs tarafından belirlenirken, mantis hassaslığı belirler. 128 bit'lik bir kayar nokta değerinin kullanılması durumunda, her renk kanalı, 1 imza biti, 8 üs biti (7 artı imza) ve 23 mantis bitinden oluşan 32 bit'lik bir kayar nokta hassaslığına sahip olur. Bu da 0.00000000000000000000000000000000000000294 (=2-128)'dan 170,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 (=2127)'a kadar bir dinamik aralığı ve 23 bit daha fazla hasaslık ile, 32 bit'lik renk değerinin 8 bitlik hassaslığından çok daha yüksek bir hassaslık sağlar.

Dinamikteki ve hassaslıktaki artış, resim kalitesinde ciddi bir sıçrama yaptırabilir. Ayrıca daha önce yapılması mümkün olmayan birçok yeni efekte de kapıyı açabilir.

Bulbs

Solda aynı sahneyi 32 bit renk ile görüyorsunuz; sağda ise 128 bit kayar nokta renk hassaslığı kullanılarak renk ve parlaklık dinamiklerinde sağlanan hissedilir artışı görüyorsunuz.

ATi, 64 bit hassaslığında normal bir harita kullanılarak, dot3 bump mapping efekti ile görsel olarak geliştirilmiş düşük poligonlu bir araba demosu gösterdi. Aşağıdaki demo resimlerinde de görebileceğiniz gibi, bu tip efektlerin 32 bitlik tamsayılara sahip normal haritalarla yapılması imkansızdı.

dot3 bump car

dot3 bump car

Ancak ne yazık ki 128 bit renk, 32 bit rengin kullandığı bellek bant genişliğinin dört katına ihtiyaç duyuyor. Bellek teknolojisinin buna yetişebilmesi için bir süre daha gerekecek gibi.

Geri | İleri: Pixel Render İşhatları

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin