Diğer sitelerdeki sonuçlardan izlediğim kadarıyla Ti4200'ün 64MB modeli Quake 3 Arena, 3DMark 2001, Unreal Tournament gibi oyun ve benchmarklarda bir fayda sağlamıyor, hatta çoğu kez 128MB model'in 444 MHz olan belleği overclock edilip 500 MHz'e, yani 64MB modelin seviyesine çıkarılarak durum eşitlenebiliyor.
JKII oyunu seçilen çözünürlüğe göre 128MB %5 ila %20 arasında performans farkı yaratıyor; ancak mesele çözünürlükle fazla bağlantılı değil: 1024x768, 1280x1024 ve 1600x1200 çözünürlüklerde farklar sırasıyla %4, %22, %10 gibi tutarsız bir şekilde ilerliyor; en yüksek çözünürlükte en yüksek fark yaratılmıyor.
128MB bellek, Code Creatures Pro'da da benzer şekilde %15, %9 ve %3 gibi tutarsız ilerleyen bir fark yaratıyor.
JKII'de Texture Detail seçeneği 'Very High' yapıldığında işin rengi epey değişiyor: Özellikle 1600x1200'de %50'yi bulan bir performans farkı oluşuyor; hatta bu seviyede oyun sadece 128MB ile oynanabilir hale geliyor. Bunun karşılığında görüntü kalitesi de ciddi şekilde artıyor. (Bu ayarın Bump Mapping'i açtığı ileri sürüldü ama ben buna emin değilim; tüm oyun inceleme sitelerinde "bu oyunun Bump Mapping desteği yok" deniyor.
Buna karşılık 64MB modellerin 128MB modellerden daha iyi overclock edildiği biliniyor.
Quake 3 Arena'nın 1600x1200'de 128MB belleğe garip bir tepki vererek düşük sonuç verdiğini gördük (hem de 128MB kartımız Ti4600 olmasına rağmen). Bunu testlerde de göreceksiniz ve başka testçiler tarafından da doğrulandı. Sadece Q3A'ya özgü bir durum, 128MB'ı iyi adresleyemiyor olabilir.
Yurtdışında markasına göre 128MB modeller 64MB modellerden 15 ila 35$ daha pahalı.
128 MB bellek JKII'de işe yarıyor; peki diğerleri?
Bunlara baktığımda düşüncelerimi biraz yüksek sesle dile getirirsem:
JKII delisiyseniz, başka oyun oynamıyorsanız, üstelik bu oyunu yüksek çözünürlüklerde, 85Hz gibi makul tazelenme hızlarında oynayacak sıkı bir monitöre sahipseniz, siz potansiyel bir 128MB model alıcısısınız ama ürün piyasaya çıkmadan, fiyat farkı belli olmadan bu modelin kesin müşterisisiniz diyemiyorum.
Gelecekte 128 MB'ın işe yarayacağı başka oyunların çıkacağı da söyleniyor. Hatta bugünden açık alanları bol Soldier Of Fortune II gibi oyunlarda - benchmark yapılamasa bile, oyun deneyimiyle - 128MB'ın fark yarattığı belirtiliyor. İşte bu umutla 128MB modele yönelecek kullanıcılar olabilir ama henüz gelecekteki oyunların daha fazla bellek isteyeceğini - veya istemeyeceğini - gösteren çok açık bir kanıt yok. JFKII de ne olduğu belirsiz Very High ayarı ve 128MB lehine çalışan tek benchmark ölçütü olarak şimdilik fazla bir umut vaadetmiyor. Son sözü yakın gelecekte çıkması beklenen Unreal 2003, Doom 3 gibi oyunlar söyleyecek.
Uzun sözün kısası, ben şimdilik menfi veya müspet bir sonuca varamıyorum. En iyisi buna o oyunlar çıktığında karar vermek. Dolayısıyla bugünlerde kart alacaksanız ben ne 64MB alana "niye 128MB modelleri beklemedin", ne de 128MB modelleri bekleyenlere "neden 64MB almadın" derim.
Bir araba dolusu laf edip bir yere varamamak da varmış bu işte. En iyisi biz somut gerçeklere, elimizdeki kartlara dönelim.