Bu test vertex shader ünitelerinin performansını ölçüyor. Parhelia'da dört vertex shader ünitesi bulunurken, GeForce 4 Ti'de iki, R8500'de ise sadece bir tane var.
Vertex Shader Vertex shader işlemi, aynen DirectX(r) 7'deki donanım tabanlı dönüştürme ve aydınlatmaya benziyor; ancak vertex shader'da programcı dönüştürme ve aydınlatma modelini özelleştirebiliyor. Bu testte bir vertex shader ünitesinin gerçekleştirdiği bir 'deri kaplama' işlemi test edilirken, vertex shader üniteleri başka sayısız dönüştürme ve aydınlatma işleminde de kullanılabiliyor. Burada 3 numaralı oyun testinden alınmış ve deri kaplanmış 100 karakter etrafta koşuşturup birbirlerine ateş ediyor. Vertex shader efektleri yazılımla da verimli şekilde gerçekleştirilebilirler, bu yüzden grafik kartınız vertex shader destekli olmasa da bu test yazılım tabanlı bir vertex shader ile gerçekleştiriliyor.
Parhelia'nın vertex shader performansı ATI 8500'ü geçmeye ancak yeterli. Öte yandan, NVIDIA'nın GeForce 4 Ti'si R8500 gibi arkada kalmıyor. Sonuçta dört vertex shader ünitesi olduğunu dikkate alırsanız, Parhelia'nın verdiği sonuçlar yine de hayal kırıklığı yaratıyor.
Sonuç: Dolgu hızı açısından Parhelia'nın yıldızı, oldukça önemli olan çoklu doku işleme modunda parlıyor. Öte yandan, poligon performansı ve zayıf pixel shader performansı hayal kırıcı. Ayrıca Quad Vertex Shader Dizesiyle bile, GeForce 4 Ti 4600'ın vertex shader performansını yakalayamıyor - en azından bu testte.