Bu özel testte, 3D Mark pixel shader'ların performansını ölçüyor. Standart testte, 1.3 sürüm pixel shader'lar kullanılıyor. Öte yandan ileri seviye 'Advanced Pixel Shader' (Geliştirilmiş Pixel Shader) testinde ilk kez ATI'nin desteklediği 1.4 sürümü kullanılıyor. Dolayısıyla, bu testte ATI kartların zaten GF4 Ti ve Parhelia'dan daha hızlı çıkması gerekiyor.
Pixel Shader Pixel shader, 3D bir sahnede her bir piksel için özel bir aydınlatma uygulamak ve her pikselin tek tek işlendiği (per pixel) diğer operasyonları gerçekleştirmek için kullanılan bir teknik. Bump mapping de bir tür 'per pixel' operasyonu, çünkü sahne geometrisine veya başka bir deyişle sahnedeki poligonlara dokunmadan, piksel renklerindeki değişiklikler yaparak yüzeylerin pütürlü görünmesini sağlıyor. Bu testte su yüzeyi, 'cube map' (küp haritası, küp modeli) kullanan bir EBM (environmental bump mapping) tekniği ile, bir pixel shader ünitesi tarafından çiziliyor. Bu testte Pixel Shader 1.0 destekli DirectX 8 uyumlu donanım gerekiyor. Bu su yüzeyinin tek geçişte üretilebilmesi için, ekran kartının tek geçişte dört doku katmanını işleyebilmesi gerekiyor.
Advanced Pixel Shader Bu, 3DMark2001 SE sürümüne eklenmiş yeni bir test ve ilk kez DirectX 8.1 ile desteklenen Pixel Shader sürüm 1.4'ü kullanıyor. Aynı efekt Pixel Shader 1.0 ile de verilebilir; ancak bu durumda su yüzeyinin iki geçişte render edilmesi gerekiyor. Pixel Shader 1.4 (veya üzerini) destekleyen ekran kartları ise suyu tek geçişte render edebiliyor. Bu testte su yüzeyi yukarıdaki testtekinden daha gerçekçi. Çünkü bu testte bir 'küp haritasını'i yansıtan bir 'environment bump map' kullanmak yerine bir dalga dokusu (klasik environment bump map), bir yansıma dokusu, bir kırılma dokusu ve bir Fresnel dokusu kullanılıyor. Sonuçta ortaya rüzgarla dalgalanan (kırışıklanan) bir su yüzeyi oluşuyor ve örneğin su altındaki nesnelerin dalgadaki bir yansıması ve kırılması görüntülenebildiği gibi, kameranın su yüzeyi ile yaptığı açıya göre yansıma yoğunluğu da değişebiliyor. Örneğin su yüzeyine dik açıyla bakınca sadece kırılan ışınlar ve su yüzeyinin altındakiler görünürken yüzeye paralele yakın bir şekilde baktığınızda sadece yansımalar görünüyor.
Burada da Parhelia açıkça GeForce 4'ün gerisinde kalıyor. GF4 basit pixel shader testinde iki kat daha iyi sonuç veriyor. Parhelia, R8500'ün performansını da yakalayamıyor. İşin ilginç yanı, Parhelia Advanced Pixel Shader testlerinde, standart testlerden daha hızlı, çünkü pixel shader v1.3 destekli kartlar hesaplama için daha fazla efor sarfediyor.