Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Matrox Parhelia-512 Meydan Okuyor

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

Rahvan Atın Çiftesi:
Matrox Parhelia-512

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 25 Haziran 2002 - Ekran Kartı

Pixel Shader Hızı

Bu özel testte, 3D Mark pixel shader'ların performansını ölçüyor. Standart testte, 1.3 sürüm pixel shader'lar kullanılıyor. Öte yandan ileri seviye 'Advanced Pixel Shader' (Geliştirilmiş Pixel Shader) testinde ilk kez ATI'nin desteklediği 1.4 sürümü kullanılıyor. Dolayısıyla, bu testte ATI kartların zaten GF4 Ti ve Parhelia'dan daha hızlı çıkması gerekiyor.

  • Pixel Shader
    Pixel shader, 3D bir sahnede her bir piksel için özel bir aydınlatma uygulamak ve her pikselin tek tek işlendiği (per pixel) diğer operasyonları gerçekleştirmek için kullanılan bir teknik. Bump mapping de bir tür 'per pixel' operasyonu, çünkü sahne geometrisine veya başka bir deyişle sahnedeki poligonlara dokunmadan, piksel renklerindeki değişiklikler yaparak yüzeylerin pütürlü görünmesini sağlıyor. Bu testte su yüzeyi, 'cube map' (küp haritası, küp modeli) kullanan bir EBM (environmental bump mapping) tekniği ile, bir pixel shader ünitesi tarafından çiziliyor. Bu testte Pixel Shader 1.0 destekli DirectX 8 uyumlu donanım gerekiyor. Bu su yüzeyinin tek geçişte üretilebilmesi için, ekran kartının tek geçişte dört doku katmanını işleyebilmesi gerekiyor.
  • Advanced Pixel Shader
    Bu, 3DMark2001 SE sürümüne eklenmiş yeni bir test ve ilk kez DirectX 8.1 ile desteklenen Pixel Shader sürüm 1.4'ü kullanıyor. Aynı efekt Pixel Shader 1.0 ile de verilebilir; ancak bu durumda su yüzeyinin iki geçişte render edilmesi gerekiyor. Pixel Shader 1.4 (veya üzerini) destekleyen ekran kartları ise suyu tek geçişte render edebiliyor. Bu testte su yüzeyi yukarıdaki testtekinden daha gerçekçi. Çünkü bu testte bir 'küp haritasını'i yansıtan bir 'environment bump map' kullanmak yerine bir dalga dokusu (klasik environment bump map), bir yansıma dokusu, bir kırılma dokusu ve bir Fresnel dokusu kullanılıyor. Sonuçta ortaya rüzgarla dalgalanan (kırışıklanan) bir su yüzeyi oluşuyor ve örneğin su altındaki nesnelerin dalgadaki bir yansıması ve kırılması görüntülenebildiği gibi, kameranın su yüzeyi ile yaptığı açıya göre yansıma yoğunluğu da değişebiliyor. Örneğin su yüzeyine dik açıyla bakınca sadece kırılan ışınlar ve su yüzeyinin altındakiler görünürken yüzeye paralele yakın bir şekilde baktığınızda sadece yansımalar görünüyor.

Pixel Shader

Pixel Shader

Burada da Parhelia açıkça GeForce 4'ün gerisinde kalıyor. GF4 basit pixel shader testinde iki kat daha iyi sonuç veriyor. Parhelia, R8500'ün performansını da yakalayamıyor. İşin ilginç yanı, Parhelia Advanced Pixel Shader testlerinde, standart testlerden daha hızlı, çünkü pixel shader v1.3 destekli kartlar hesaplama için daha fazla efor sarfediyor.

Geri | İleri: Vertex Shader Hızı

Yer İmi

İçindekiler
Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
9 Ocak 2009 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

8 Ocak 2009 - AMD Phenom II X4 Test Edildi :   Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir rakip çıkmayalı uzun bir zaman olmuştu. 45 nm üretim sürecine geçiş firmanın ilk başta planladığından çok daha uzun bir zaman aldı. Şimdi ise bekleyiş sona erdi ve AMD yeni üretim teknolojisiyle daha küçük transistörlere sahip yenilenmiş Phenom işlemcilerini tanıttı: Phenom II.

AMD Phenom II X4 Test Edildi
Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir raki...

7 Ocak 2009 - AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi :   Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino markasının ciddi bir pazar payı olsa da AMD'nin Intel'i yalnız bırakmaya hiç niyeti yok. Özellikle ATI'nın satın alınmasından sonra Intel'in karşısına sadece işlemci olarak değil bir platform olarak durmaya çalışıyor...

AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi
Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino m...

5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin