Bu testte 3D Mark puanı saniyede işlenen üçgen (poligon) adedini gösteriyor.
1 Işık Kaynağı:Yüksek bir poligon işleme kapasitesi için, bu testte sadece dağınık nesneler ve tek bir yönlü (directional) ışık var.
8 Işık Kaynağı: Aynı sahne ancak bu sefer ejderhalar yansıma yapan parlak bir dokuyla kaplı. Toplam 8 ışık kaynağı var; biri yönlü, yedisi noktasal.
Daha basit olan ilk testte GF4 Ti neredeyse Parhelia'nın iki katı miktarda üçgen hesaplayabiliyor.8 ışık kaynaklı, nesneler üzerinde ilave yansıma olan karmaşık testte ise her iki kart da aynı seviyede sayılır; GF4 çok az önde. ATI Radeon 8500 ise epey geride kalıyor.
Pixel Shader Performansı
GeForce 4 gibi Parhelia da 1.3 sürüm pixel shader desteğine sahip. 3D Mark 2001 SE, piksel shader efektlerinin hızını ölçmek için bir dizi test gerçekleştiriyor.
Game 4 - Nature
Testin bu kısmında piksel shader suyu render ediyor:
Bu sahne ağırlıklı olarak DirectX(r) 8 özelliklerine dayanıyor. Ağaçlar, çimen ve kelebekler vertex shader'lar kullanılarak canlandırılıyor, T&L (dönüştürme ve aydınlatma) uygulanıyor. Balıkçının hareketleri 'morphing' yöntemiyle ve yine bir vertex shader ile gerçekleştiriliyor. Göl yüzeyinde vertex shader'lar, pixel shader'lar ve küp haritaları ('cube map') kullanılıyor. Pixel shader kullanımı nedeniyle bu test DX8 uyumlu grafik kartı olmadan çalışmıyor. Bu test sadece yüksek detayda döndürülüyor ve bu da 3DMark puanını ona göre etkiliyor.
Parhelia'nın bu testte sadece 25 kare/sn'ye ulaşarak GF4 ve R8500'ün arkasında kalması hayal kırıklığı yaratıyor.