3D Mark 2001 SE (Build 330) testleri, toplam bir puandan daha fazlasını söylüyorlar. İki kart birbirinden çeşitli açıklardan ayrılıyorlar; bunu da 3D Mark 2001 SE sonuçlarından çıkarmak mümkün.
Dolgu Hızı
Dolgu hızı grafik kartının kendi belleğine saniyede kaç teksel gönderebileceğini söyler. 3D Mark bunu ölçmek için hem tek hem çoklu doku işleme özelliklerini test ediyor:
Her geçişte tek doku işleme: Burada, her birinde bir doku bulunan 64 yüzey var. Yani kart tek geçişte kaç doku katmanı çizme becerisine sahip olursa olsun, grafik donanımı bu nesneleri ayrı ayrı dolduruyor.
Çoklu Doku İşleme: Burada 64 doku katmanı mümkün olduğunca hızlı çiziliyor. Yani, günümüz kartlarının tek bir nesnede tek bir doku katmanı çizer hızda birden fazla doku katmanı çizme becerisinden yararlanılıyor. 64 doku katmanı öyle ayarlanıyor ki, kullanımdaki her yüzey o kartın tek geçişte çizebileceği kadar sayıda doku katmanı içeriyor. Örneğin, kartınız tek geçişte 8 doku katmanı çizebiliyorsa her birinde 8 doku katmanı bulunan 8 nesne oluyor. Kartınız her geçişte 6 doku katmanı çizebiliyorsa, bu durumda her biri 6 doku katmanlı 10 nesne ve geri kalan 4 katmanı içeren 11. bir nesne daha oluyor.
Her geçişte tek dokunun çizildiği örnekte GeForce 4 Ti 4600 bariz önde. Yeni oyunlarda kullanıldığı gibi çoklu dokularda ise Parhelia biraz öne geçiyor. Aslında Parhelia'nın daha iyi sonuç almasını engelleyen şey, 220 MHz'lik mütevazı GPU saat hızı.