Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

Matrox Parhelia-512 Meydan Okuyor

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 14 Mayıs 2002 - Ekran Kartı

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Bu Matrox'un DirectX 9 için geliştirdiği yeni özelliklerden biri. Kabaca anlatmak gerekirse, gri tonlamalı dokulara - veya 'displacement' haritalarına - dayanarak gerçek 3D geometrinin oluşturulabilmesine izin veriyor..

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Donanım, gri tonlama değerlerine bakarak Z boyutu verilerini hesaplıyor. 'Displacement' haritaları yeni bir şey değil ve uzun zamandır kullanılıyorlar. Uydular tarafından alınan dünya görüntülerinin çoğu 'displacement' haritası şeklinde saklanıyor.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Parhelia bu hesaplamaları tamamen donanım üzerinden yapan ilk genel kullanım amaçlı GPU. Ünite, vertex toplayıcısı ve önbelleği üzerinden doğrudan Parhelia'nın vertex shader dizesine yazıyor.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Ayrıca, bir tel kafes modeldeki üçgen sayısı istenildiği gibi artırılabiliyor. Matrox buna "adaptive tessellation" (uyarlanmış tekselleştirme) adını veriyor. Donanım, birkaç üçgenden oluşan, nispeten düz bir nesneyi alarak yüksek poligonlu bir model yaratıyor ve noktaların Z derinlik verilerini buna göre 'displacement' haritası üzerinde değiştiriyor.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Bu nedenle sahnedeki üçgen sayısı ciddi ölçüde artıyor. Parhelia bununla başa çıkabilmek için dinamik mesafe hesaplaması yapıyor; böylece uzaktaki nesneler daha az üçgen ile render ediliyor. Uzaktaki nesneleri render etmek için birkaç piksel gerektiğinden zaten bu tür nesneleri bütün poligonları kullanarak render etmek işlem gücü israfı olurdu.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping' "Displacement mapping" yöntemi yer şekillerinin haritalanmasından başka alanlarda da kullanılıyor. Örneğin canlandırma karakterler yaratılabiliyor. Oyun geliştiricileri poligonlardan oluşan basit, kaba bir karakter yarattıktan ve bunu canlandırdıktan sonra nihai şeklini "displacement" haritası üzerinde belirleyebiliyor. Bu, herhangi bir 3D model yaratır gibi çeşitli modeller yaratmak, dokuyla kaplamak, piksel gölgelendirme efektleri (pixel shader fonksiyonları) uygulamak için basit bir yöntem.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping'

Matrox bunun bazı örneklerini göstermekle birlikte yüz bölgelerinin detayını tam göstermedi. Öte yandan pek çok karakterin bulunduğu sahnelerde nesne yönelimli (yani "displacement" haritaları ile model yaratılan) bir yaklaşım iyi olabilir.

Donanım Tabanlı 'Displacement Mapping' "Displacement mapping" ayrıca yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi "bump mapping" için de kullanılabiliyor. Ancak bunu klasik Dot3 bump mapping ile karıştırmayın, çünkü burada gerçek 3D bir geometri yaratılıyor.

Geri | İleri: 36 Aşamalı Gölgelendirme Dizesi Ve 64 SuperSample Doku Filtreleme Kademesi

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
9 Ocak 2009 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

8 Ocak 2009 - AMD Phenom II X4 Test Edildi :   Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir rakip çıkmayalı uzun bir zaman olmuştu. 45 nm üretim sürecine geçiş firmanın ilk başta planladığından çok daha uzun bir zaman aldı. Şimdi ise bekleyiş sona erdi ve AMD yeni üretim teknolojisiyle daha küçük transistörlere sahip yenilenmiş Phenom işlemcilerini tanıttı: Phenom II.

AMD Phenom II X4 Test Edildi
Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir raki...

7 Ocak 2009 - AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi :   Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino markasının ciddi bir pazar payı olsa da AMD'nin Intel'i yalnız bırakmaya hiç niyeti yok. Özellikle ATI'nın satın alınmasından sonra Intel'in karşısına sadece işlemci olarak değil bir platform olarak durmaya çalışıyor...

AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi
Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino m...

5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin