Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

Matrox Parhelia-512 Meydan Okuyor

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 14 Mayıs 2002 - Ekran Kartı

Genel Bakış

Matrox Parhelia'yı dünyanın ilk 512-bit'lik GPU'su (Graphics Processing Unit - Grafik İşlem Ünitesi) olarak tanımlıyor ve bu yüzden adının sonuna da "512" ekliyor. Çünkü DDR olarak çift veri akış hızında çalışan 256-bit'lik bir bellek veriyolu bulunuyor. Matrox bunun pratikte 20 GB/sn'lik bir bantgenişliğine karşılık geldiğini ileri sürüyor. Karşılaştırmak gerekirse, NVIDIA'nın en üst modeli GeForce 4 Ti4600, bugüne dek standart olan 128 bit'lik DDR modüllerle ancak 10.4 GB/sn sunabiliyordu. Yine de NVIDIA, Lightspeed Memory Architecture II sayesinde grafik kartlarına çok etkili bir "Crossbar" Bellek Denetçisi, kayıpsız Z boyutu sıkıştırma özelliği ve benzeri optimizasyonlar uygulamıştı.

Parhelia aynı zamanda, çeşitli bağımsız alt-denetçilerden oluşan akıllı bir bellek denetçisine sahip. Bunlarla yoğunluk, derinlik, Anti-Aliasing (AA) ve doku tamponlarına erişimi optimize ediyor. Ayrıca Matrox hızlı bir "Z Clear" (Z tamponunu silme) fonksiyonu eklemiş. Veri akışındaki darboğazları önlemek için de çeşitli dahili önbellekler tasarlamış. Parhelia'nın derinlik, AA, piksel, doku ve görüntü üniteleri 512 bit'lik bellek denetçisi dizesine ayrı hatlarla bağlı olduğu gibi belleğin veri işleme kapasitesini artıran özel bir fonksiyona da sahipler. Bu ünitelerden gelen istekler bellek denetçi dizesi tarafından yönetiliyor. Dizede, veriyi eşzamanlı olarak işleyen birbirinden bağımsız denetçiler bulunuyor.

Genel Bakış

Matrox işlemci içindeki veri işleme kapasitesini yükseltmek için çok çalışmış. Örneğin, tek geçişte dört doku okunup anisotropic filtre uygulandığı bir süreçte dokulardaki tekseller okunurken, doku toplayıcı ünite ve önbelleğin maksimum verimde çalışacağı belirtiliyor. Burada doku toplayıcı ünite hangi tekselin nereden alınacağını, kaç tekselin ne zaman kullanılacağını hesaplıyor; böylece darboğazlar önleniyor. Ayrıca bu işlem sırasında belleğe mümkün olduğunca verimli erişiliyor. Daha sonra veriler doku önbelleğinde depolanıp dörtlü doku işleme üniteleri için hazır tutuluyor.

Diğer bir ilginç optimizasyon derinlik hızlandırma ve derinlik önbelleği ile ilgili. Burada da, Z tamponundaki verilere erişim optimize ediliyor. Aynı zamanda Z tamponunu hızlı silmek için devreler, Z tamponuna okuma ve yazma süreçlerini birleştirerek kesintisiz hale getiren gelişmiş bir algoritma bulunuyor. Yeni AGP 8x arabirimine gelince, bunun gelecekte bir performans avantajı sağlayıp sağlamayacağını deneyip görmek lazım.

Parhelia-512, 3D özellikleri açısından DirectX 8.1 ile bir sonraki sürüm olan DirectX 9 arasında bir yerde duruyor. Dörtlü 'vertex shader' (v2.0) ünitesi DirectX 9 destekliyken 'pixel shader' ünitesi hala NVIDIA'nın GeForce4'ündeki gibi DirectX 8.1 sürüm 1.3'ü izliyor. Bu ilk bakışta tuhaf bir kombinasyon gibi görünüyor, çünkü vertex shader fonksiyonları sürücüyle emüle edilebilirken pixel shader fonksiyonları emüle edilirse aşırı hız kaybına yol açıyor. Matrox tam da bu yüzden pratikte modern bir vertex shader ünitesinin eklenmeye değer olduğunu ileri sürüyor. Oyun geliştiricileri, son kullanıcıda çalışıp çalışmayacağından korkmadan vertex shader fonksiyonlarını emülasyon ile kullanabilecekler. Bu nedenle oyunlarda her zaman en yeni shader versiyonlarının kullanılması beklenebilir. Öte yandan geliştiriciler pixel shader fonksiyonlarını kullanırken daha dikkatli olmalılar çünkü bu fonksiyonlar sadece birkaç kartta çalışabilecek. Sürüm 1.3 ve üzeri pixel shader fonksiyonları oyunlarda çok yaygın kullanılacak ve gelecekte öyle ya da böyle standart olacaklar. Yine de Parhelia-512'de DirectX 9 tabanlı pixel shader ünitesinin de olmasının zararı yok.

Geri | İleri: 3D Özellikleri

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
9 Ocak 2009 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Ocak 2009
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

8 Ocak 2009 - AMD Phenom II X4 Test Edildi :   Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir rakip çıkmayalı uzun bir zaman olmuştu. 45 nm üretim sürecine geçiş firmanın ilk başta planladığından çok daha uzun bir zaman aldı. Şimdi ise bekleyiş sona erdi ve AMD yeni üretim teknolojisiyle daha küçük transistörlere sahip yenilenmiş Phenom işlemcilerini tanıttı: Phenom II.

AMD Phenom II X4 Test Edildi
Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir raki...

7 Ocak 2009 - AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi :   Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino markasının ciddi bir pazar payı olsa da AMD'nin Intel'i yalnız bırakmaya hiç niyeti yok. Özellikle ATI'nın satın alınmasından sonra Intel'in karşısına sadece işlemci olarak değil bir platform olarak durmaya çalışıyor...

AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi
Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino m...

5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin