Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

Yeni Nesil 3D Yolda! 3Dlabs'ın P10 VPU'su

Omid Rahmat Çeviri: Volkan Ersoy 3 Mayıs 2002 - Ekran Kartı

Giriş

Giriş

3Dlabs alışılmamış bir şekilde davranıp yeni nesil grafik mimarisi P10 görsel işleme ünitesinin (VPU) duyurusunu öne aldı - bu üründen 2 haftadan önce bahsetmeyi ummuyorduk. Bu mimari önce 3Dlabs'ın Oxygen serisi işistasyonu grafik kartlarında yer bulacak olsa da, bu yılbaşında Creative Labs'tan çıkmasını umduğumuz bazı ürünleri de haber veriyor.

P10'un lansmanında verilen bilgilerin, büyük bir işlemcinin lansmanından beklendiği ölçüde olmadığını söylemek gerek. 3Dlabs aslında bu duyuruyu 2 yıl gecikmeli yapıyor olsa da, dediğim gibi biraz aceleye getirilmişti. Yine de 3Dlabs'ın hedeflediği yönü ve Longhorn'un P10 üzerindeki etkilerini görmek ilginç. 3D gücünü zorlayacak bir sonraki uygulama işletim sistemi olabilir; bunu önemli bir gelişme olarak görüyorum. Bu aynı zamanda, diğer grafik yongası üreticilerinin gelecek nesil ürünlerinde neler bulacağımızı tahmin edebilir, kahve içerken dedikodusunu yapabiliriz demek.

Bu nedenle, 3Dlabs'ın bu duyuruyu hızlandırarak hepimize büyük bir hizmet sunduğu sonucuna varabilirim. Şirket P10'u kamuoyuna duyurarak, gelecek aylarda hemen hemen tüm grafik endüstrisinde 3D grafik mimarilerini belirleyecek konulara bir bakış atabilmemizi sağlıyor - ve yeniliklerin de çok sıkı olduğunu söyleyebilirim.

Bu 'çok sıkı' dediğimiz şeyin bazı temel noktaları bu yıl WinHEC 2002'de ortaya çıkmıştı ve P10'un özellikler listesi Microsoft'un donanım üreticilerine bu konferansta çizdiği yolu yansıtıyordu. Bunları sırlarsak;

Tam programlanabilirlik - Piyasada Nvidia ve Ati'nin olgunlaşmış programlanabilir grafik ürünleri zaten olsa da, bir tür entegre T&L devresiyle eski sabit işlevli işhattını desteklemeye devam ettiklerini unutmamak gerek. Grafik endüstrisi için bundan sonraki adım, tümüyle programlanabilir bir işhattına geçmek ve sabit işlevli grafikler için kullanılan hantal transistörleri tümden iptal etmek. Grafik dünyası hazırola geçirebileceği her silikona ihtiyaç duyacak, ancak her yonga bu ilave transistörleri farklı şekilde kullanacak.

Çoklu-Görev Grafikleri - Microsoft'un gelecek nesil işletim sistemi Longhorn, endüstriyi, pencere görünümleriyle ilgili tüm tipik işlevlerin yükünü üstlenecek grafik işlemciler yaratmaya zorluyor. Yani, ister oyun, ister dijital video, ister bir Office uygulaması olsun, masaüstündeki her pencere bir 3D doku olacak. CPU'nun, Longhorn'un tüm açık uygulamalarını, çoklu pencereler halinde aynı anda çalışan videoları ve oyunları üstlenmesi gerekecek ve Microsoft bu işletim sisteminin zorlanmadan çalışması için minimum ne kadar grafik donanımı gücüne ihtiyaç duyacağını belirlemeye çalışıyor. Grafik işlemci CPU'nun gerçek ortağı haline geliyor; ancak burada sorulması gereken soru, Microsoft'ın grafik performansı ve özellikler açısından çıtayı ne kadar alçak tutabileceği. Microsoft temel seviye Longhorn sistemler için bugünkünden çok daha yüksek seviyede bir 3D performansı isteyerek PC ve grafik pazarını genişletecek mi, yoksa planlarını buna bağlamayıp eğrinin bir iki nesil arkasında mı kalacak?

Güle güle VGA - Önünde sonunda VGA'ya güle güle dememiz gerek. VGA, PC'de kalan eski teknolojilerin en sonuncusu. VGA'nın yanında ISA yeniyetme gibi kalıyor. VGA kalktığında grafik işlemciler en düşük ortak paydayı arayacaklar.

Programlanabilir 3D grafik işhattının nüanslarına aşina değilseniz, Tom'un GeForce3 teknolojileri ile ilgili mükemmel incelemesini okumanızı öneririm:


High-Tech And Vertex Juggling - NVIDIA's New GeForce3 GPU

Bu makale, programlanabilir 3D işhattının genel grafik piyasasındaki büyük çıkışını ne zaman yaptığı hakkında iyi bir fikir edinmek için ideal. Tom da terminolojiyi ve piksellerin işhattından nasıl geçtiğini iyi açıklıyor.

İleri: P10 - Longhorn'u Beklerken

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin