
Karmaşık DirexctX9 tarayıcıları çok yüksek düzeyde gerçeklik ve nefes kesici etkiler getiriyor, ancak bu hesaplamalar ekran kartlarından çok yüksek başarım talep ediyor. Yalnızca belirli bir doğal çözünürlüğü bulunan düz ekran TFT'lere (LCD) sahip kişilerin en iyi görüntü kalitesini yakalayabilmek adına, yalnızca tek bir çözünürlükte keyifle oyun oynayabilecek olması da bir başka sorun doğuruyor. Tüm bunlar nedeniyle eski model kartlar bazen doyurucu sonuçlar vermiyorlar.
Yüksek başarımlı yeni kartlar PCIe altyapısını kullanıyorlar. Buradaki sıkıntı ise sistemlerini güncellemek isteyenlerin yalnızca PCIe'ye sahip olmak için tüm altyapıyı yenilemek istememeleri. Ellerinde daha uzun süre kullanılabilecek anakart, işlemci ve bellek üçlüsü bulunan kullanıcılar için bir AGP ekran kartı edinmek hala en çekici çözüm olarak duruyor.
Yarışmacılar
VGA Listeleri VII, Yaz 2005 AGP Güncellemesi, 24 ayrı AGP ekran kartını içeriyor. Bu incelememiz için en önemli ve en ilginç ürünleri tercih etmeye çalıştık. Bunun yanında NVIDIA GeForce 6800 SE veya AGP köprü yongası barındıran ATI Radeon X700 "Rialto" gibi bazı ürünler incelemek üzere elimize ulaşmadılar.
Eğer özellikle daha önceki kuşağa ait bir modeli incelemek istiyorsanız VGA Listeleri IV 2004 yazımıza bir göz atmanızı öneririz. Daha güncel tüm kartları bu yazımızda bulabilir ve başarımlarını kolayca karşılaştırabilirsiniz (örneğin Radeon 9200 SE ile Radeon 9600 Pro gibi).
" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1">
Deney Düzeneği
Tüm deneylerimizi en sık kullanılan TFT çözünürlüklerinde - 1024x768 ve 1280x1024 - standart kalite ayarlarıyla, 4x tam ekran keskinlik yumuşatma (full-scene anti-aliasing, FSAA) ve 8x eşyönsüzleştirme süzmesi (anisotropic filtering, AF) kullanarak yaptık. Bunlara ek olarak en hızlı modelleri 1600x1200 çözünürlükte de inceledik. Zamanı tutumlu kullanmak adına en yavaş ürünler için 4x FSAA ve 8x AF deneylerini atladık, çünkü bu kartların başarımının bu kalite düzeylerinde yetersiz olacağı belliydi. Bazı ölçümlerde hızların 25 resim/sn'nin (FPS) altında düşmesi hem deney süresini aşırı artırıyordu, hem de bu hızın altında keyifli bir oynanış söz konusu olamıyordu. Bazı deneylerimiz sırasında genellikle sorunun kaynağını tespit edebildiğimiz, süregelen kilitlenmeler de yaşadık. Bu gibi durumlarda ürüne 0.0 puan vererek sorunun kaynağını da belirttik.
Tüm kartları üreticinin sunduğu varsayılan sürücü ayarlarıyla sınadık, ancak bunun tek istisnası Dikey Eşzamanlama'yı (V-Sync) devre dışı bırakmamız oldu. Oyunlarda gerekli ayarın bulunmadığı durumlarda 4xFSAA ve 8xAF'yi sürücüden zorunlu olarak etkinleştirdik.
Bazı oyunlardaki başarım düşüşünü karşılamak amacıyla, NVIDIA GeForce FX 5xxx ailesi ekran kartlarının nokta tarayıcıların (pixel shaders) duyarlılığının (precision) düşürüyor olması algılanabilir bir resim kalitesi kaybına yol açtı. Bu aynı zamanda GeForce 5950 Ultra'nın Half Life 2'de, düşük çözünürlüklerde GeForce 6800 Ultra'yı şaşırtıcı derecede geride bırakmasının da asıl nedeni. Bunun yanında tarayıcıları tam duyarlılıkta çalışmaya zorlayan "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" gibi eserlerde GeForce FX'lerin oldukça geride kaldıkları da açık. Bu durum 3DMark 2005 ölçümleri için de geçerli. Kartların resim niteliğini ayrı ayrı incelemek VGA Listeler'nin asıl amacı olmadığından, nitelik deneylerine ilişkin diğer yazılarımıza bir göz atabilirsiniz.
Ayrıntılarıyla Deney Altyapısı
" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1">
NVIDIA v71.98
En yüksek Ayrıntı/Kalite
Harita: Assault-FallenCity
AA ve AF sürücüden
Tanıtım: mw_coast01
AA ve AF uyg.den.
Yüksek Kalite
AA ve AF uyg.den.
Of Riddick
Çok Yüksek Kalite, Nokta Tarayıcı (pixel shader) 2.0
AA sürücüden, AF uyg.den.
v3.04
OpenGL
Tanıtım: beau_torp
AA ve AF uyg.den.
En Yüksek Ayrıntı/Kalite
AA uyg.den.

















Yorumunu yaz, fikrini paylaş!