Deneylerimizi 1024x768 ve 1280x1024 standart TFT çözünürlüklerinde, standart kalite ayarlarının yanında 4x tam ekran keskinlik yumuşatma (antialiasing, FSAA) ve 8x eşyönsüzleştirme süzmesi (anisotropic filtering, AF) etkinken yürüttük. En hızlı modelleri ayrıca 1600x1200 çözünürlükte de sınadık. Deney sonuçlarının fazla dağılmasını önlemek için çok yavaş kartlarla 4x FSAA ve 8x AF deneylerini atladık, çünkü bu kiplerde yeterli başarım vermeleri olanaksızdı. Özellikle 25 resim/sn'nin (FPS) altına düşen hızlarda bazı deneyler çok uzun süre alabiliyordu ve anlamlı sonuçlara da ulaşamıyorduk. Sonuçta bazı oyunların bazı kartlarla oynanamayacağı belli oldu. Deneylerimiz sırasında kilitlenmelerle de karşılaştık ve bu durumdaki kartlar söz konusu deneyden 0.0 puan aldılar. Soruna ilişkin açıklamaları da eklemeyi ihmal etmedik.
Üreticilerin varsayılan sürücü ayarlarını kullandık, ancak yalnızca V-Sync (Dikey tarama eşzamanlama) ayarını devre dışı bıraktık. Oyun içinde gerekli ayarların bulunmadığı durumlarda, 4x FSAA ve 8x AF ayarlarını sürücüden etkinleştirdik. SLI deneyleri için sürücüde bulunan "tek işlemci" seçeneğini "kendinden ayarlı" (auto) kipine getirdik. Standart ayarlarıyla SLI kipinde çalışmayan Pacific Fighters bu özellikten yararlanarak işlemeyi başardı. Unreal Tournament 2004, The Chronicles of Riddick ve The Sims 2 de 71.89 sürücüyle SLI kipinde çalışmadılar. Bunun yanında bizler de kendi SLI profilimizi oluşturmaya çalışmadık, çünkü oyunları SLI uyumluluğu açısından incelemesi gerekenin Nvidia olduğunu düşündük.
Deney altyapısı olarak Nvidia nForce4 SLI yongasetli Asus A8N-SLI Deluxe anakart, Athlon 64 4000+ işlemci ve 1024 MB DDR400 bellek kullandık.
Tek istisnamız ise i915 yongasetli bir anakart gerektiren Intel GMA900 grafik yongasıydı; elbette işlemci olarak Intel Pentium 4 kullanmamız gerekti. Bu durumun karşılaştırma açısından çok sorun oluşturduğunu düşünmüyoruz, çünkü zaten GMA 900 yongası özellikle merkezi işlemcinin gücünden yararlanabilecek kadar hızlı bir grafik yonga değil. Ancak pazardaki en hızlı kartlar sistem altyapısının tüm kaynaklarını sömürebilmeyi becerebiliyor ve bazı "uç nokta" ürünlerde ekran kartının çalışması için gereken veriyi en hızlı merkezi işlemciler (CPU), düşük çözünürlüklerde bile sağlayamayabiliyorlar.
Deney Düzeneği
" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1">
NVIDIA v71.98
Intel 6.14.10.429
En Yüksek Ayrıntı/Kalite
Harita: Assault-FallenCity
AA ve AF sürücüden
Tanıtım: mw_coast01
AA ve AF uygulama den.
Yüksek Kalite
AA ve AF uygulama den.
Of Riddick
Çok Yüksek Kalite, Nokta Tarayıcı (PS) 2.0
AA sürücüden, AF uygulama den.
v3.04
En Yüksek Ayrıntı/Kalite
Tanıtım: beau_torp
AA ve AF uygulama den.
En Yüksek Ayrıntı /Kalite
AA (düzgünleştirme, smoothing) uygulama den.


VGA Listeleri VI: Yaz 2005 PCI Express Güncellemesi














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!