16x Fragment Anti-Aliasing

BigBrother
| Diğer

3D oyunlarda anti-aliasing, görüntü kalitesini yükseltmek için çok sık uygulanan bir teknoloji haline geldi. Bu teknoloji oyunlardaki 3D nesnelerin konturlarının kırıklı görünmesini engelliyor. Gözü rahatsız eden bu efektin nedeni düşük çözünürlük. 1280x1024'de bile ekranda çizilen bir eğik hattın tümüyle kırıksız ve düz görünmesi için yeterli piksel olmuyor.

16x Fragment Anti-Aliasing

Anti-aliasing teknolojisinde bunu önlemek için kırıklı çizgileri oluşturan piksellere komşu piksellerin renk yoğunluğu azaltılıyor. Ancak bu işlem çizgilerin netliğini de bozuyor. Yine ekran çözünürlüğünü artırarak bu etkiyi de azaltmak mümkün. Pratikte daha düz bir çizgi, kişiden kişiye değişen çözünürlük algılamasını da önemli ölçüde artırıyor.

Hareketli sahnelerde 3 boyutlu bakış açısı (dolayısıyla nesnelerin konturuyla izleyici arasındaki açı) sürekli değiştiği için kırıklı çizgiler titreşerek kendini daha fazla belli ediyor. Anti-aliasing bu etkiyi de azaltıyor.

Günümüzde Multisample Full Scene Anti-aliasing (FSAA) - Çok Örnekli Tam Ekran Anti-Aliasing - en oturmuş teknoloji. NVIDIA bunu GeForce 3'ten beri kullanıyor ve GeForce 4'de de önemli ölçüde geliştirdi. "Supersampling" adı verilen örnekleme yöntemini ise örneğin Radeon ve GeForce 2 kullanıyor. Basitçe açıklamak gerekirse, bu teknolojide her görüntü iki veya dört katı çözünürlükte render ediliyor, filtre uygulanarak tekrar ekran çözünürlüğüne örnekleniyor. Bu durumda ekran üzerinde bir pikselin rengini belirlerken, orijinal resmdeki dört pikselinin renk değerlerinin ortalaması uygulanıyor (bu durumda 2x FSAA'da görüntü boyutu 2 kat artıyor). Bu yöntem de yukarıda anlatıldığı gibi kırıklı çizgileri yumuşatıyor.

16x Fragment Anti-Aliasing

Bu yöntemin dezavantajı, çok kısa bir zamanda aralığında, işlenmesi gereken büyük miktarda veri oluşması. Burada da bantgenişliğinin sınırlı olması performansı çok düşürüyor. Multisampling içinse supersampling'in optimize edilmiş, çeşitli aşamalarının verimi artırılmış versiyonu denebilir. Supersampling'de bir pikselin nihai renk değerini dört orijinal piksele göre belirlemek için dört doku gerekirken, multisampling sadece bir doku gerekiyor; bu bir doku sırayla 4 kez kullanılıyor. Bu da multisampling'i çok daha etkili ve hızlı hale getiriyor. NVIDIA firması GeForce 4'te performansı artırmak için başka iyileştirmeler de yaptı. GeForce 4 Ti kartlarda 2xFSAA'nın yol açtığı performans kayıpları son derece azaldı. Hatta NVIDIA bu seriden ilave bir FSAA donanım ünitesi içeren ucuz MX modeller de çıkarttı.

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
   ___                        
/ _ \
| (_) | _ __ __ _ ___
\__, | | '__| / _` | / _ \
/ / | | | (_| | | __/
/_/ |_| \__, | \___|
| |
|_|
ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

Donanım Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Güneş Sistemi

Güneş sisteminde bulunan maddenin %99'unu güneş tek başına oluşturur.

Ürün Destekçileri

Nexus LOW-7000 - 3
Dirt 2
Western Digital Caviar Black 1 TB SATA III (Akibara)
Radeon HD 5670 Blok Diyagramı
MSI 785GM-E51
Donanım Listeleri