Dördüncü ölçüm, birkaç geçişte doku (tecture) ve geometri tarama (shading) ardından aktarım (stream out) yöntemine dayanıyor ve grafik işlemcinin (GPU) fizik yeteneğini ölçüyor.

GPU'nin fizik başarımına yönelik sonraki ölçümde her parçacığın bir tepe (vertex) ile tanımlandığı parçacık etkisinden yararlanılıyor. Ölçümde tepe tarama (vertex shadin) başarımının yanı sıra aktarım (stream out) yeteneği de sınanıyor.

Son ölçümde Perlin gürültüsü (GPU'nun aritmetik yeteneğini zorlayan bir hesaplama) kullanılarak nokta tarayıcıyla (pixel shader) geçişli dokular yaratılıyor.

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


Özellik Sınamaları














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!