Özellik Sınamaları (devam)

Çağıl Duman
| Diğer

Dördüncü ölçüm, birkaç geçişte doku (tecture) ve geometri tarama (shading) ardından aktarım (stream out) yöntemine dayanıyor ve grafik işlemcinin (GPU) fizik yeteneğini ölçüyor.

Özellik Sınamaları (devam)

GPU'nin fizik başarımına yönelik sonraki ölçümde her parçacığın bir tepe (vertex) ile tanımlandığı parçacık etkisinden yararlanılıyor. Ölçümde tepe tarama (vertex shadin) başarımının yanı sıra aktarım (stream out) yeteneği de sınanıyor.

Özellik Sınamaları (devam)

Son ölçümde Perlin gürültüsü (GPU'nun aritmetik yeteneğini zorlayan bir hesaplama) kullanılarak nokta tarayıcıyla (pixel shader) geçişli dokular yaratılıyor.

Özellik Sınamaları (devam)

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
             ______                
|____ |
__ __ / / ___ __ _
\ \ /\ / / / / / _ \ / _` |
\ V V / / / | __/ | (_| |
\_/\_/ /_/ \___| \__,_|

ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

Donanım Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Dünyamıza en yakın galaksi Andromeda'dır

Samanyolu galaksisine en yakın spiral galaksi Andromeda'dır.…Devamı

Ürün Destekçileri

Tuniq Tower 120 Extreme
MSI Big Bang - 2
Radeon HD 5570 ve HD 5450
MSI X58 Pro-E Kutu
Sabit Disk (Seagate nostalji)
Donanım Listeleri