
Her zaman olduğu gibi bu sürüme de bazı yapay ölçümler eklenmiş. Bunlardan altı tane bulunuyor ve amaçları grafik işlemci (GPU) mimarisinden yalıtılmış sonuçlara ulaşmak. Genel puana katkıları yok.


Beklendiği gibi ilk iki ölçüm grafik sisteminin doldurma hızını (fill rate) belirliyor ve ilki doku (texture) doldurmaya bakarken, sonraki renk doldurma hızına bakıyor.

Daha ilginç olan üçüncü ölçümde ıraklık eşlemesi (parallax mapping) kullanan nokta tarayıcı (picel shader) kullanarak, basit bir dikdörtgenden başlanarak karmaşık bir geometri elde ediliyor (dalgalanan 12 bayrak, tüm sahne yalnızca iki üçgen kullanıyor). Kamera bakış açısıyla geometrinin kesişimini belirlemek için ışın-zerreleri (ray-trace) kullanılırken yüzeyler Strauss taraması (shading) ile yaratılıyor. En ilginç sonuçları da bu ölçümde elde ediyoruz:

Eğer üreticilere göre gruplarsanız sonuçlar tutarlı görünüyor, ancak işin ilginci Radeon'ların bu ölçümde son derece zayıf çıkması. Bu sonucun binlerce olası açıklamasından ikisi kullanılan tarayıcının (shader) doğası ve birazdan göreceğimiz gibi sürücünün yeteneği olabilir.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


İşlemci Sınaması 2: Fizik












Yorumunu yaz, fikrini paylaş!