Bu genel sonuca katkısı olan sonuncu ölçüm ve gelecekteki oyunların fizik başarımını canlandırmak üzere tasarlanmış. Bu da bir uçak yarışı ancak bu kez kapılar çok yakın ve çarpışmalar oluyor, uçaklar 11 kırılma noktalı 12 parçadan oluşuyor ve çarpışmaların sonucu olarak saçılan duman çevrenin durumuna uyum sağlayarak dağılıyor.

PhysX'in yaratıcısı AGEIA grubu Futuremark'ın paralı işbirliği programının katılımcılarından. Bu ölçüm oyun bilgisayarlarında "nadiren" bulunan PhysX fizik işlemcisi (PPU) için iyileştirilmiş olduğundan gerçek donanım başarımını yansıtmada başarısız - raflarda bir sürpriz görmediğimiz sürece de bu gerçeklik değişmeyecek. Ölçümde doğrudan PhysX kütüphanesi kullanılıyor. Burada grafik işlemcinin (GPU) fizik yeteneğinin ölçülmediğini belirtelim (PPU için yazıldığını belirtmiştik). Fiziğin puanlara etkisi ilk iki grafik sınamasına dahil.

Bu ölçüm yine de ekran kartına öncekinden biraz daha bağımlı görünüyor ve en yüksek fark %7 ile HD 3870 X2 ile HD 3870 arasında gözleniyor. Geri kalan sonuçlar önceki ölçümle neredeyse aynı, ancak burada %50 değil %41 başarım artışı görüyoruz.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


İşlemci Sınaması 1: Yapay Zeka (AI)














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!