Oyunların yapay zekası (AI) üzerine yoğunlaşan bu ölçümde (özellikle yön bulma) birçok uçak birbirlerine çarpmadan sürekli iki direk arasından geçiyor. Teknik olarak bu ölçüm paralel işleme uygun yazılmış ve çok çekirdekli işlemcilerle (CPU) son derece uygun. Çok çekirdekli işlemciler daha akıcı bir oyun sağlamayabilir, ancak uçaklar için daha iyi rotalar belirlenmesine katkısı büyük olacaktır. Buradaki puanlama saniyede oluşturulan rota sayısına göre belirleniyor.

Bu ölçüm de aynı motoru kullanmasına karşın grafik işlemci üzerindeki yük, karmaşık tarayıcılar (shader) ve gölgeler gibi art-işleme gerektiren unsurlardan vazgeçilerek oldukça düşürülmüş (HDR motoru için gerekli olan ton eşleme (mapping) dışında). Dahası kullanılan geometri de basitleştirilmiş. Her iki işlemci yoğun ölçüm için de farklı ekran kartları arasında yakaladığımız en büyük fark %2.6 dolayında.
Başarımın işlemci hızıyla ve çekirdek sayısıyla orantılı olduğunu görüyoruz.

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


Grafik Sınaması 2: New Calico













Yorumunu yaz, fikrini paylaş!