
Half Life 2: Aftermath 24 bit duyarlılığa sahip HDR kullanıyor, DirectX 9 destekleyen bütün ekran kartları bu özelliğe sahipler. Bütün deneyler 4xAA, 8xAF ve HDR etkin olarak yapıldı.
Yine nefes nefese bir yarış oldu ancak ilk kez X850 XT rakiplerine göre biraz hantal kaldı. X1800 GTO ve 7600 GT bir birine yakın ancak 7600 GT saniyede birkaç kare ile önde. İlginç olan nokta Half Life motorunun Radeon mimarisinin kalesi olarak bilindiği halde 7600 GT'nin 128 bit bellek arayüzüyle rakiplerini geçebilmesi, gerçekten garip. Tahminimce GeForce mimarisi HL2 motorunun HDR'yi kullanış şeklini sevdi.
4xAA ve 1280x1024 çözünürlük ayarlarında bütün kartlar oynanabilirlik seviyesini korudular. 1600x1200 ve 4xAA etkinken bile oynanabilirlik sınırlarında başarımlar sundular. Ancak bu çözünürlükleri keskinliği yumuşatma ile birlikte çalıştırmak orta seviye ekran kartları için biraz fazla, yine de gerçekten iyi iş çıkarıyorlar.
Bakalım GeForce buradaki üstünlüğünü OpenGL arenasında Quake 4 ile devam ettirebilecek mi?


Far Cry














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!