
Oblivion, nispeten düşük çözünürlüklerde (1024x768) çalıştırdığımız tek oyun ve bunun nedenini fazla düşünmenize gerek yok: bu oyun gerçek bir canavar. Düşük çözünürlük kullanıyor olsak da kendimizi 20 fps civarından bulduk. (Bu deneyleri ormanlık açık alanda yaptığımızı unutmayın, bu oyun için olabilecek en kötü senaryo. Kapalı alanlarda kartlar çok daha iyi başarımlar sunabildi.)
Her ne kadar kare hızları bu deneyde çok düşük olsa da oyun yine de oynanabilirliğini korudu sonuçta bu bir frp oyunu oradan oraya koşturup hızla hareket ettiğiniz tetikçi (first person shooter) oyunları gibi değil, güçlü reflekslere ihtiyacınız yok. Yine de bu oyunu oynarken ağaç uzaklığını (tree distance) biraz düşürüp gölge ayrıntılarını da biraz azaltmakta fayda var. Böylece oyun çok daha oynanabilir hale gelecektir.
İlk önce, nesne parlatma (bloom) ve 4x keskinliği yumuşatma (anti-aliasing) etkinken ortaya çıkan başarımı simgeleyen koyu gri çubukları inceleyelim. Bu ayarlar etkin olduğunda X1800 GTO, GeForce 7600 GT'ye göre % 42 daha fazla başarım sunuyor. Saniyede sadece 8 kareye denk geliyor ancak düşük kare hızlarında bu artış çok büyük farklar yaratıyor.
Diğer taraftan 256 bit bellek arayüzüne sahip olmasına rağmen X850 XT, 7600 GT'ye göre sadece biraz daha iyi. Bu ayarlar açıkken X850 XT ve 7600 GT sınırda oynanabilirlik sunarken X1800 GTO işini iyi yapıyor.
İkinci olarak, nesne parlatma (bloom) ve 2x keskinliği yumuşatma etkin ancak bu sefer Nvidia'nın Geçirgen AA (Transparent) ve ATI'nin Uyarlamalı AA (Adaptive) özelliklerini de etkin yaptığımızda ortaya çıkan başarımı gösteren sarı çubuklara bakalım. Bu seçenekler keskinliği yumuşatmayı alfa eşlemelere uyguluyorlar yani halk dilinde söylersek keskinliği yumuşatma nesnelerin kenarlarına uygulandığı gibi dokuların da kenarlarına uygulanıyor. Nvidia'nın Geçirgen AA'sı 'supersampling' ayarına getirildi çünkü 'multisampling' seçildiğinde çalışmadı. ATI'nin Uyarlamalı AA'sı da düzgün çalışıyor gibi görünen 'Quality' ayarına getirildi.
Oblivion'da ağaç yaprakları da dokuyla kaplanıyor bu yüzden bu ayarları etkin hale getirdiğimizde yapraklar çok daha çekici görünüyorlar. Ancak ne yazık ki başarım bu durumdan son derece kötü şekilde etkileniyor. Sarı çubukların gösterdiği sayılar sadece referans olması açısından buraya konuldu çünkü her üç kart da oynanabilirlik seviyesini sağlayamadı.
Üçüncü olarak, HDR ışıklandırma etkin ama keskinliği yumuşatma yokken ki başarım oranlarını gösteren beyaz çubuğa bakalım. Oblivion'un HDR etkisini kullanabilmesi için Tarayıcı Modeli 3.0 bir ekran kartına ihtiyacı var. Tarayıcı Modeli 2.0b kullanan X850 XT'yi bu deneye dahil edemedik.
HDR etkin olduğunda hem 7600 GT hem de X1800 GTO daha önce yaptığımız HDR-yok /4xAA ayarlarındaki gibi başarım sağlayabildiler. 7600 GT sadece saniyede bir kare daha az yaparken X1800 GTO saniyede dört kare daha düşük sonuç verdi. Yine de X1800 GTO, 7600 GT'nin % 30 üzerinde başarım sağladı. Gerçekçi yaklaşırsak oyunun oynanabilir olması için ayarları düşürmeniz şart.
Bakalım bu oyunu 1280x1024 ayarında oynayabilecek miyiz?

Aynı eğilimin devam etmesi dışında burada görülecek pek bir şey yok; en iyi durumda zar zor sağlanan oynanabilirlik. Koyu gri çubuk, nesne parlatma/4x AA sonuçlarını gösterirken beyaz çubuk HDR etkin sonuçlarını gösteriyor. 1280x1024 çözünürlük bazı oyun içi ayarları kapattığınızda oynanabilir hale geliyor ancak pek tavsiye etmiyoruz.
X1800 GTO, 1280x1024 çözünürlükte 7600 GT'nin 1024x768 çözünürlükte elde ettiği başarımdan daha yüksek bir başarım sundu. Eğer Oblivion için bir donanım yükseltmesine girişecekseniz 200$ altı pazarda en iyi seçim X1800 GTO olacaktır.
Şimdi de Tarayıcı Modeli 3.0 HDR kullanan bir başka oyuna bakalım: Far Cry.


Deney Sistemi & Deneyler













Yorumunu yaz, fikrini paylaş!