Bir yarış oyununun başarısında görsel ve işitsel öğelerin de oldukça büyük etkisi var. Hatta çoğu zaman yüksek poligonlu araçlar ve muhteşem müzikler, aracın kontrolündeki bütün kütüklükleri ve yapay zekâdaki bütün saçmalıkları örtmeye yetiyor. Bunun doğruluğunu en popüler yarış oyunu serilerinde bile defalarca gördük. GRID ise oynanabilirlik ve sürüş fiziğindeki bütün artılarını, görsel ve işitsel şaheseriyle birleştiriyor. Colin McRae: Dirt oyununda kullanılan Neon motorunun geliştirilmiş hali olan EGO motoru, dudak uçuklatan görsellerin ve sürüş fiziğinin esas mimarı.
GRID, görsel yönden piyasadaki bütün yarış oyunlarından birkaç gömlek önde. Buna Dirt de dahil. Her ne kadar GRID'in araçları Dirt'deki ralli araçlarından biraz daha düşük poligonlu gibi dursa da; GRID'in aynı anda 20 aracı, aynı ekranda yüksek kalitede gösterebilmesi çok büyük bir artı. Bunun yanında çevre modellemelerinin ve sis, duman ve sıcaklık gibi çevresel etkilerin de ekrana oldukça gerçekçi bir biçimde yansıdığının altını çizmeliyim.
GRID, hali hazırdaki bütün görsel teknolojilerden yararlanıyor ve bunu yaparken de oldukça masrafsız davranıyor. Colin McRae: Dirt'ten veya herhangi bir Need For Speed serisinden çok daha iyi ve temiz görselleri, çok çok daha düşük sistemlerde çok daha akıcı bir biçimde çalıştırabiliyor. Çift çekirdekli bir işlemci, 7600GT veya X1650 Pro serisi bir ekran kartıyla oyunu yüksek kalitede oynayabiliyorsunuz. Evet, doğru okudunuz.