Yok "ACES" yeni bir sınav sistemi falan değil. ACES, Rainbow Six gibi hikaye açısından son derece zayıf; ancak tempolu taktik eylem dizileri oldukça güçlü bir birinci kişi tetikçi (FPS) oyununu yeni baştan yaratacak kadar güzel bir yenilik. Peki nedir bu ACES? "Advanced Combat Enhancement and Specialization". Yani, "İleri Çatışma Tekniklerinde Gelişme ve Uzmanlaşma". Temelde basitleştirilmiş bir karakter geliştirme sistemi de diyebiliriz buna.
İçip içip sızmak için doğru bir yer olmadığı kesin.
ACES ile nişancılık( marksman ), saldırı (assault) ve yakın dövüş (close-quarter battles) alanlarında gösterdiğimiz başarıyla doğru orantılı olarak deneyim puanları kazanıyoruz ve rütbe atlıyoruz. Ayrıca bu alanların her biri için farklı düzeyler söz konusu. Düşmanı uzaktan hakladığımızda veya kafasından vurduğumuzda Marksman yani nişancılık alanında gelişiyoruz. El bombamıza başvurup düşmana zarar verdiğimizde veya siper almış bir düşmanı öldürdüğümüzde ise bu başarılı bir Assault yani saldırı hamlesi olarak değerlendiriliyor. Close Quarter Battle'da gelişmek için ise düşmanla yakın temasta bulunmamız veya duvarın yanından isabetli kör atışlar yapmamız yeterli.
Kör atışlar zor olsa da, duvarın kenarından kafamızı uzatamadığımız durumlarda takım arkadaşlarımız için hareket alanı sağlayabilir.
Aldığımız yeni rütbelerde ve atladığımız ACES seviyelerinde kilitli olan silahlara, zırhlara, ekipmana, giysilere ve kamuflajlara erişebiliyoruz. Açılmayı bekleyen tonla başarı ödülü (achievement) de cabası.
Sözün özü; ACES, oyuncuların taktik eylem oyunlarında eksikliğini hissettiği bir noktayı kapatmayı başarıyor.
Helikopter desteği aldığımızda sol üstte açılan pencere bize etrafımızda ne olup bittiğiyle ilgili görüntüler aktarabiliyor.