Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         

Anahtar Sözcükler
 
 İlgili Bağlantılar

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Oyun ve Eğlence »

Universe at War: Earth Assault

Talha Turhal 21 Şubat 2008 - Oyun ve Eğlence

Oynanabilirlik Ve Grafik

Oynanabilirlik Ve Grafik

Universe at War Earth Assault mikserden çıkan karışık meyve suyuna benziyor. Çünkü bu oyunda izlediğiniz filmlerden ve oynadığınız oyunlardan sahneler göreceksiniz veya anımsayacaksınız. Oyun menü ve motoru size Command & Conquer'ı anımsatabilir. Zaten Petroglyph firmasını kuranların eski Westwood çalışanları olduğunu söylemiştik. Sonuç olarak eski bilgilerinden yararlanıp yeni bir oluşum içerisine girmeleri normal (Alomo grafik motoru). Oyun içi birimler Transformers, Half Life 2, Dünyalar Savaşı filmi, Starcraft vb. gibi birkaç oyundan/filmden öğeler içeriyor gibi, benim anımsamalarım bu yönde. Fakat önceden yapılmış bir oyunu anımsatsa da "kopyalanmış" diyemeyiz. Bu saygısızlık olur. Star Wars: Empire at War oynayanlar grafik gelişimi açısından fark göremeyecekler. Ama oyunun temelleri aynı. Star Wars: Empire at War'da gezegenleri ele geçiriyorduk. Burada ise bölgelere bölünmüş dünyayı fethediyoruz. Görsel olarak çok iddialı olmasa da günümüz oyuncularını tatmin edecek derecede, buna rağmen kasıntılar yaşıyorsunuz. Oyun Vista DX10'da istikrarlı olduğu söylenemez. Çıkacak yamalarla bu sorunun giderileceğini düşünüyorum.

Oynanabilirlik Ve Grafik

Üç grubunda kendine has mimarisi, birimleri ve gücünün ağır bastığı yönler var. Klonlama birlikler yok. Üç grubun da birim üretim binaları ve birimleri farklı yapı ve görünüşte. Bu yönden sorunları yok, tabir yerinde ise oyun özgün. Oynanışta birkaç tane kusur gördüm; güçler dengeli değil. Bunu özellikle oyunun senaryosunda hissetim. Hele son bölüm yok mu, beynim sulandı aynı bölümü oynamaktan. Kahramanlarımızın da normal birimlerin ateşinden ağır hasar aldığını belirtmek isterim. Gene bu denge sorununu da çıkan yamalarla giderileceğini düşünüyorum. Birimler bina, ağaç veya tepe gibi yerlerin diplerine takılabiliyor. Tekrar emir verdiğimizde kendilerini kurtarıp hareket ediyorlar. Bazı zamanlarda da birimler yanlarından düşman geçse de umursamıyorlar. Anlaşılan o ki yamalar ilaç gibi gelecek. Bunun dışında oynanışta bir sorun yok. Haaa unutmadan şimdiye dek gördüğüm en iyi kullanıcı arayüzü bu oyunda! Oyun alanını çok net şekilde görüyor ve hükmediyorsunuz. Diğer oyunlarda olan ekranın 3/1'ini kaplayan kaba bir panel yok. Panellerin tasarımı da gruplara göre değişiyor.

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

Geri | İleri: Uzay Aracı Olan Dünya'ya Geliyor Kardeşim...

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
4 Temmuz 2008 - SSD Güç Tüketimi Yalanı! :   Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri olacağı düşünülüyor ve öyle gözüküyor ki herkes buna geçiş için sabırsızlanıyor. Son birkaç ay içerisinde SSD incelemelerimiz bu disklerin geleneksel sabit disklere göre daha hızlı olduklarını gösterdi. Ancak güç tasarruflarının söylendiği gibi olmadığını keşfettik: "Pil ömrünüz Flaş SSD kullandığınızda gerçekten düşüyor."

SSD Güç Tüketimi Yalanı!
Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri o...

2 Temmuz 2008 - MASS EFFECT :   Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 için çıkardığı ve onlarca ödülle kucaklaşmış bebeğini PC platformuna taşıyor. Yaratıcı bir tasarım ürünü olan uzaylı yaşam formları, öldürücü droidler, keşfedilmeyi bekleyen bir dolu gezegen, galakside barışı ve adaleti korumak için oluşturulmuş bir sistem... Mass Effect, yabancıların "space opera" dedikleri bilim kurgu alt türünün bütün temel özelliklerini bir Star Wars hikayesi tadında bizlere sunuyor.

MASS EFFECT
Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 içi...

28 Haziran 2008 - Yeni iPhone 3G :   Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özelliklerini bile tam olarak keşfedememişken, Apple ikinci bir sürpriz yaptı ve üçüncü nesil veri transferini destekleyen iPhone 3G modelini  "İki kat daha hızlı, yarı yarıya ucuz" sloganıyla duyurdu.

Yeni iPhone 3G
Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özellik...

27 Haziran 2008 - Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü? :   Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyor: Artık pek çok alanda taşınabilir bilgisayarlar masaüstü sistemleri aratmıyorlar. Şimdi ise soru şu yeni bir bilgisayar alırken dizüstü bilgisayarların artıları göz önüne alındığında hantal kule tipi kasalara para vermek mantıklı mı?

Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü?
Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyo...

23 Haziran 2008 - Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi :   GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şeyden önce GeForce 7800 GTX ile paralellik yaşandığı bir gerçek. Zaten çalışan bir mimarinin bilinen bazı zayıf noktaları düzeltilerek işleme gücünde ciddi oranda bir artış sağlanmış.

Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi
GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şe...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin