Star Wars film silsilesini bilmeyen yoktur. Bu evreni strateji türü bir oyuna sığdırmakta kolay bir iş değildir. Command & Conquer oyunlarının yapımından tanıdığımız Westwood firmasından ayrılan birkaç kişinin kurduğu Petroglyph firması, RTS türünde Star Wars: Empire at War yaparak bunu başardı. Sonucunda bu oyun Star Wars adına çıkan en güzel oyunlar sıralamasında üst sıralara yerleşti. Tekrar iş başı yapan Petroglyph firmasının yeni RTS oyunu Universe at War: Earth Assault şimdi Sega dağıtımı(Türkiye'de Aral İthalat) ile piyasada. Şu sıralar Real Time Strategy (RTS); yani gerçek zamanlı strateji türünde yeni bir oyun yok. Command & Conquer 3'ün ilk genişleme paketi Kane's Wrath beklense de Universe at War: Earth Assault iyi bir zamanda çıktı. Açıkçası yeni RTS isteyen oyuncuların başka seçenekleri yok, olsa da Universe at War oynanması gereken bir oyun.
Hikaye
Yıl 2012 ve Dünya gezegeninin kaderi tehlike altında. Hierarchy geçen bin yıl içinde gezegenden gezegene geçerek, tüm kaynakları tüketen ve etrafı harabeye çeviren uzaylı bir ırktır. Sizinde tahmin edeceğiniz gibi sıra Dünya'da. İnsan ırkı, Hierarchy'nin saldırısına karşı koyacak güce sahip değildi. Novus Dünya'ya vardığında Hierarchy son insan direnişini de ortadan kaldırmak üzereydi. Novuslar bir başka gezenin daha yok edilmesine göz yummayarak, Hierarchy'ye dur demek için dünyadaki direnişleri desteklediler. Bu üçlü dünyanın her yerinde kıran kırana savaşırken, bazı Hierarchy birimleri Kahire yakınlarındaki Giza şehrinde bulunan Keops piramidine zarar verirler. Böylece Masari uyanır. Masari, çağlar önce Hierarchy ile savaşmış fakat büyük bir yenilgi almış mistik ve barışçıl bir ırktır. Hierarchy, Masari'nin ortaya çıkmasına pek aldırış etmedi. Fakat Dünya için yaptıkları savaşta cephe 3'e çıkmıştı. Planlar değişmeliydi, çünkü Dünya sömürülecek bir yer olmaktan çıkmıştı. Kozlar son kez paylaşılıyordu. Bu çarpışma artık ölüm kalım savaşı olmuştu...
Her ne kadar hikâye önceden işlenmiş olsa da oynanması için kendince haklı yanları var. Delisi olduğumuz konusu her sene tekrar eden bir sürü oyun var. Grafikleri basıp önümüze sunmuyorlar mı? Ayrıca oyun RTS türüne yenilik de katmıyor. Gerçi şuan türüne yenilik katan bir oyun da yok. Herkes kendi kulvarında en iyisi olmak için uğraşıyor. Şimdi gruplara ve özelliklerine göz atalım.