Kane & Lynch: Dead Man
Kim Demiş Ölüler Sanattan Anlamaz Diye! (devam)
Kane&lynch'in görsel anlamda yarattığı "çelişkiler yumağı" karakter canlandırmalarıyla (animation) devam ediyor. Havok fizik motorundan yararlanmasına ve hatta çatışma esnasında duvarların ve kolonların parçalanmasına rağmen, karakter canlandırmalarının kütüklüğü ekrana bakan bir çift gözü rahatsız ediyor maalesef. Bütün diğer ufak görsel eksileri bir kenara bırakalım ama karakter canlandırmaları gerçekten başarısız.
Görsel başarımın temas ettiği eksileri akıcı bir oynanış uğruna sineye çekerken, işitsel anlamdaki yetersizliğe bulacak kılıf yok. Kurgusal olarak bir sinema filmine bu kadar yakın bir hikaye örgüsü kesinlikle sağlam müziklerle desteklenmeliydi. Dikkat çekici bir müzik duyduğumuz tek sahne belki de Japonya'daki disko sahnesi.
Silah ve çevre sesleri ise ne eksik ne fazla. İşitsel anlamdaki tek artı belki de profesyonel olduğu her halinden belli olan karakter seslendirmeleri. Özellikle ustaca yazılmış; kimi zaman duygusal, kimi zaman alaycı diyaloglar bizi sinemasal bir deneyime sürüklüyor.
Bölüm tasarımları ise hikayeyle uyum içerisinde. Daha önce de sözettiğim gibi genelde geniş alanlarda şehir çatışmaları içerisine giriyoruz. Bazen bir otoyolun kenarında, bazen ara sokaklarda, bazen bir diskoda, bazen bir hapishanede, bazen de şehrin merkezinde... Kane&Lynch: Dead Man, klişe gibi görünen senaryoyu, usta işi diyaloglar ve sinemasal hikaye örgüsüyle öyle başarılı bir biçimde işliyor ki, bölüm tasarımları bu ahengi daha da renklendiriyor. Hollywood filmlerinden aşina olduğumuz takip sahnesi ise benzerleri çok sık görülmeye başlanmış olsa da güzel düşünülmüş ve yerinde uygulanmış bir ayrıntı.


Böcek İstemiyoruz!
Kane&Lynch: Dead Man, kurgusal anlamda ve oynanabilirlik açısından ne kadar iyi, görsel anlamda ne kadar yeterli duruyorsa kodlama açısından da o kadar kötü. Sağdan soldan oyunun inanılmaz hatalar içerdiğine dair öylesine hikayeler duydum ki; benim oyunun sonuna kadar takılmadan ve sorun yaşamadan gelmem hiçbir anlam ifade etmez hale geldi. Windows'a dönme, bilgisayarı baştan başlatma, donma, kilitlenme hatta oyundan çıktıktan sonra oyuna bir daha girememe... Her sistemde farklı farklı şekillere bürünen bu sevimsiz "böcekler"; oyunun minimum sistem gereksinimlerine "çelik gibi bir sinir sistemi" de yazılması gerektiğini ortaya koyuyor.
Evet, belki ben sorun yaşamamış olabilirim; ama çevremdeki hemen herkesin ilginç hatalarla karşılaşıp oyundan soğuduklarını görmek pek iç açıcı bir işaret değil. Kane&Lynch:Dead Man'in ciddi bir yamaya ihtiyacı olduğu kesin.
Yazıya ilişkin forum tartışmamıza katılın...
Geri | İleri: Bir Yere Kadar Eleştirirsin...

|
|
|