Kane&Lynch: Dead Man, üçüncü kişi bakış açılı bir eylem (action) oyunu. Oyun boyunca esas oğlanımız Kane'i kontrol ediyoruz, ancak kesinlikle yalnız değiliz. Hikayenin çok büyük bir kısmında nakil aracı arkadaşımız Lynch bize eşlik ediyor. Zaman zaman da eskiden bazı ortak işler yaptığımız kişiler dahil oluyor grubumuza. Bu noktada oyun taktiksel bir öğe de kazanıyor. Her ne kadar yanımızdaki grup elemanları ve Lynch yapay zeka kontrolünde de olsa, onlara vereceğimiz beni koru, hedefe saldır, beni takip et gibi ufak tefek emirlerle işimize daha çok yaramalarını sağlayabiliyoruz. Bu yönüyle oyunun taktiksel yönü Gears of War'a benzese de; bana daha çok Freedom Fighters'ı anımsattı.
Yapay zeka ise gayet gerçekçi. Karşınızdaki düşman sizi gördüğü yerde siper alıp ateş etmeye başlıyor.Genelde çatıştıklarımızın güvenlik görevlileri ve ucuz paralı askerler olduklarını düşünürsek onlardan kanatlardan sarma veya turan taktiği gibi stratejiler beklemek ayıp olur. Yanımızda savaşanların yapay zekası ise verdiğimiz emirleri gerçekleştirecek kadar çalışıyor. Özellikle ara sıra Lynch'in denetimden çıkması ise gayet güzel düşünülmüş.
Kane&Lynch: Dead Man, bir üçüncü kişi bakış açılı eylem oyunu olmanın getirdiği bütün özelliklere sahip. Hatta bu tarz pek çok oyunun gösterdiği oynanabilirlik sıkıntıları Kane&Lynch'de oldukça aza indirgenmiş. Öncelikle kamera açıları çok başarılı. Çatışmalar esnasında herhangi bir görüş açısı problemi yaşamıyoruz. Bu bile gayet olumluyken Kane&Lynch bize çatışma dışında da oldukça başarılı kamera açıları sunuyor. Kamera açılarının ustaca kullanılması, dantel gibi işlenmiş güzellikte diyaloglarla birleşince ortaya sinematik bir keyif çıkıyor. Özellikle birçok diyalogda kamerayı belli oranlarda hareket ettirip farklı açılar da yaratabiliyoruz.
Kane&Lynch: Dead Man, her ne kadar tüm oyun boyunca etkili olamasa da, bize temposu yüksek ve heyecanlı çatışmalar vaat ediyor. Tabi söz konusu çatışma olunca, oyunu nasıl kontrol edeceğimiz önem kazanıveriyor. Fakat endişeye gerek yok. Oyunun denetimleri alışageldiğimiz eylem (action) oyunlarından farklı değil. Ancak tam bu noktada bazı oyuncular için alışması uzun sürebilecek, ama bence çok başarılı bir sistem söz konusu: Otomatik siper alma. Karakterimiz duvara veya siper almaya uygun herhangi bir platforma hafifçe yaklaştığında otomatik olarak siper alıyor. Bunu sürekli olarak ayrıca atanmış bir tuşla yapmaya alışmış oyuncular için alışması biraz zor olabilir. Ancak emin olun bir süre sonra el alışkanlığı denen değişken devreye giriyor ve bu otomatik siper alma bir dezavantaj olmaktan çıkıp, tamamen sizin denetiminizde olan oldukça yararlı bir sisteme dönüşüveriyor.