Havok fizik motoru da oyuna atmosfer anlamında çok şey katıyor. Çevredeki bir çok şey hasar görüyor. Ancak düşmanlarda kullanılan "ragdoll" (bez bebek) canlandırma sisteminin zaman zaman saçmaladığını söylemem gerek. Özellikle yerde yatan ölü düşmanlara çarptığımızda sanki ağırlığı olan bir nesneye değil de bir tül perdeye çarpıyormuş hissi uyanıyor. Ancak dediğim gibi bu tür hatalar oyunun genel başarımını çok etkilemeyecek ufacık hatalar. O ünlü mide bulandıran küçük sinekten de küçük!
Aksiyon oyunu deyince pek tabi sesler ve müzikler de atmosferin belirleyici unsuru oluveriyor. Bu aşamada da Gears of War üst düzey Hollywood yapımlarına taş çıkartıyor. Nefes kesen görselleri destekleyen harika ses efektleri, Kevin Siepl ve Tim Simonec'in enfes besteleri ve profesyonel karakter seslendirmeleri...
Gears of War aslında bir yıllık bir oyun olmasına rağmen sanatsal başarım açısından bir çok güncel yapımın eline su dökemeyeceği unsurlara sahip.