Gears of War: Gelecek mi? Geliyor! Geldi!
... Ve Unreal 3 Motoru Sahnede!
Oyun geçtiğimiz yıl bu aylarda Xbox 360 için raflara çıktığında, Unreal 3 motorunu dünya gözüyle gördüğümüz ilk oyun konumundaydı. Aradan bir yıl geçti. PC oyuncuları Rainbow Six Vegas'ta ve BioShock'ta Unreal 3 motorunu tecrübe etme fırsatı buldular. Ancak emin olun Gears of War deneyimini bir başka oyunda yakalamak çok zor. Bundaki en önemli etken pek tabi motorun mimarı Epic'in aynı zaman da Gears of War'ın da mimarı olması.
Açıkçası oyunu yüklerken acaba hangi görsel ayrıntılardan feragat edeceğim. Acaba keyifli bir görsellik yakalayabilecek miyim? gibi sorularla boğuşmak zorunda kaldım. Oyun yüklendi ve ben her zamanki gibi oyunun bana izin verdiği en yüksek ayrıntı seviyesini seçtim. Oyunu açtığımda ise neye hayran kalacağımı şaşırmıştım. Grafiklerin kalitesine mi yoksa sistemimin gösterdiği inanılmaz başarıma mı. Evet, Gears of War PC oyuncularına Xbox 360'da gördükleri dudak uçuklatan ayrıntı düzeyini çok da fazla özveri gerektirmeden sunuyor. HDR, değişken (dinamik) ışıklandırma, derinlik hissi ve yüksek kaliteli karakter ve çevre modellemeleri... Gears of War hepsini bir arada günümüzde mütevazi denebilecek bir sistem ile bizlere sunabilecek yetenekte. 3 ghz'lik bir işlemci, 1 gb bellek ve en azından bir GeForce 7600 GT veya Radeon 1650XT ile görsel ayrıntılardan vazgeçmemize gerek kalmıyor. Oyun esnasında yaşanan ufak takılmalar ise Gears of War ile birlikte gelen ufak bir hata. Öyle sanıyoruz ki bunun gibi ufak hatalar gelecek bir yamayla en aza indirilebilir. Bu kadar hata kadı kızında da olur canım!


Gears of War'ın çevre mimarisi ise sürükleyici atmosferin belirleyici unsurlarından biri. Sera'nın gotik ve grotesk mimarisi içinde kaybolurken, Unreal 3 motorunun kahverengi tonlarında nasıl harikalar yarattığına tanık oluyoruz. Oyundaki DirectX 10 desteğinin ise tek getirisi FSAA yani keskinlikleri yumuşatma etkisinin açılabilmesi.
Geri | İleri: Havok Fizik Motoru Da Sağlam (devam)

|
|
|