Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         

Anahtar Sözcükler
 
 İlgili Bağlantılar

Yazıya ilişkin forum tartışmamıza katılın...

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Oyun ve Eğlence »

Gears of War: Gelecek mi? Geliyor! Geldi!

Savaş Makinesi Olmak Zor Zanaat

Klasik bilim kurgu kaynağından beslenen Gears of War, üçüncü kişi perspektifli bir taktik aksiyon oyunu. Ancak bu görüş perspektifi Tomb Raider veya Prince of Persia gibi klasik üçüncü şahıs perspektifli aksiyon oyunlarından biraz farklı. Karakterin omzunun hizasına yakın bir perspektif kullanılmış. Bu bakış açısı oyuna biraz da FPS havası katmış diyebiliriz. Özellikle yoğun hareket sahnelerinde karakteri yönetmekte hiç zorlanmıyoruz. Bir anlamda üçüncü kişi perspektifinin dezavantajları giderilmiş.

Savaş Makinesi Olmak Zor Zanaat

Oyunun denetimleri ilk başta biraz alışılmadık gelse de, ilk beş dakika içinde çok keyifli bir hal alıyor. Oynanabilirliğin en keyifli yanı ise şüphesiz "cover" yani siper alma sistemi. Gears of War tam anlamıyla yoğun ve şiddetli çatışmaların yaşandığı bir oyun olduğu için bu siper alma sistemi işimizi oldukça kolaylaştırıyor ve oyuna gerçekten oynanmaya değer keyifli anlar katıyor. Boşluk(space) tuşuyla; duvar, kum torbası ve çeşitli araçların arkasına siper alabiliyoruz. Siper modundayken kalabalık bir güruh halinde akın eden düşmanlarla mücadele etmemiz daha da kolaylaşıyor. Faremizin sağ tuşuyla siper arkasından nişan da alabiliyoruz. Etrafımızdaki diğer siper olabilecek yerlere hızla geçebilmek için ise boşluk tuşunu kullanarak o yöne doğru yönelmemiz yeterli. Marcus abimiz ivedi bir şekilde diğer siperin arkasına geçiveriyor. Bu şekilde geniş alanlarda kalabalık düşmanlara karşı kanatlardan saldırı yapma şansını yakalayabiliyoruz veya etrafımızı sarmaya çalışan düşmanlara karşı kendimizi kollayabiliyoruz.

Savaş Makinesi Olmak Zor Zanaat

Tam da bu noktada sözetmem gereken şey yapay zeka sanıyorum. Özellikle düşman yapay zekası zorluk düzeyi yükseldikçe kendini gösteriyor. Karşımızda sürekli etrafımızı sarmaya çalışan ve bizi tuzağa düşürmeye çalışan düşmanlar bulmak her oyunda nasip olmuyor ne yazık ki. Gears of War bu anlamda çok başarılı. Genelde 3-5 kişilik bir grup halinde ilerlediğimiz Gears of War'da takım arkadaşlarımızın yapay zekası da yeterli görünüyor. Onlar da genelde sayıca fazla olan düşmana karşı verdiğimiz emirleri yerine getirmeye ve mücadele vermeye çalışıyorlar. Ancak çoğu zaman, aksiyonun yoğunluğundan, tek vücut bir grup gibi hareket etmemiz güçleşiyor. Bu da takım arkadaşlarımızın "yapay" zekasından şüphe duymamıza yol açıyor. Sözün özü Gears of War oynanabilirlik ve yapay zeka konularında yalnızca sınıfı geçmekle kalmıyor bizden kırmızı kurdele bile alıyor. Ayrıca zaman zaman yolumuza devam etmek için seçtiğimiz kısa güzergahlar, oyundaki muhtemel durağanlık tehlikesini gideren çok hoş bir ayrıntı.

Geri | İleri: Nitelik Yönünden Doyurucu

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
6 Temmuz 2008 - Diablo III :   Diablo pek çoğumuzun reddedemeyeceği bir teklif oldu hep. Blizzard'ın geçtiğimiz hafta Diablo 3'ü duyurması ise sanki yıllardır görmediğimiz bir kardeşimizi görmüşçesine heyecan yarattı.

Diablo III
Diablo pek çoğumuzun reddedemeyeceği bir teklif oldu hep. Bl...

4 Temmuz 2008 - SSD Güç Tüketimi Yalanı! :   Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri olacağı düşünülüyor ve öyle gözüküyor ki herkes buna geçiş için sabırsızlanıyor. Son birkaç ay içerisinde SSD incelemelerimiz bu disklerin geleneksel sabit disklere göre daha hızlı olduklarını gösterdi. Ancak güç tasarruflarının söylendiği gibi olmadığını keşfettik: "Pil ömrünüz Flaş SSD kullandığınızda gerçekten düşüyor."

SSD Güç Tüketimi Yalanı!
Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri o...

2 Temmuz 2008 - MASS EFFECT :   Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 için çıkardığı ve onlarca ödülle kucaklaşmış bebeğini PC platformuna taşıyor. Yaratıcı bir tasarım ürünü olan uzaylı yaşam formları, öldürücü droidler, keşfedilmeyi bekleyen bir dolu gezegen, galakside barışı ve adaleti korumak için oluşturulmuş bir sistem... Mass Effect, yabancıların "space opera" dedikleri bilim kurgu alt türünün bütün temel özelliklerini bir Star Wars hikayesi tadında bizlere sunuyor.

MASS EFFECT
Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 içi...

28 Haziran 2008 - Yeni iPhone 3G :   Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özelliklerini bile tam olarak keşfedememişken, Apple ikinci bir sürpriz yaptı ve üçüncü nesil veri transferini destekleyen iPhone 3G modelini  "İki kat daha hızlı, yarı yarıya ucuz" sloganıyla duyurdu.

Yeni iPhone 3G
Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özellik...

27 Haziran 2008 - Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü? :   Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyor: Artık pek çok alanda taşınabilir bilgisayarlar masaüstü sistemleri aratmıyorlar. Şimdi ise soru şu yeni bir bilgisayar alırken dizüstü bilgisayarların artıları göz önüne alındığında hantal kule tipi kasalara para vermek mantıklı mı?

Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü?
Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyo...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin