|
|
| Anasayfa » Oyun ve Eğlence » |
Gears of War: Gelecek mi? Geliyor! Geldi!
Savaş Makinesi Olmak Zor Zanaat
Klasik bilim kurgu kaynağından beslenen Gears of War, üçüncü kişi perspektifli bir taktik aksiyon oyunu. Ancak bu görüş perspektifi Tomb Raider veya Prince of Persia gibi klasik üçüncü şahıs perspektifli aksiyon oyunlarından biraz farklı. Karakterin omzunun hizasına yakın bir perspektif kullanılmış. Bu bakış açısı oyuna biraz da FPS havası katmış diyebiliriz. Özellikle yoğun hareket sahnelerinde karakteri yönetmekte hiç zorlanmıyoruz. Bir anlamda üçüncü kişi perspektifinin dezavantajları giderilmiş.
Oyunun denetimleri ilk başta biraz alışılmadık gelse de, ilk beş dakika içinde çok keyifli bir hal alıyor. Oynanabilirliğin en keyifli yanı ise şüphesiz "cover" yani siper alma sistemi. Gears of War tam anlamıyla yoğun ve şiddetli çatışmaların yaşandığı bir oyun olduğu için bu siper alma sistemi işimizi oldukça kolaylaştırıyor ve oyuna gerçekten oynanmaya değer keyifli anlar katıyor. Boşluk(space) tuşuyla; duvar, kum torbası ve çeşitli araçların arkasına siper alabiliyoruz. Siper modundayken kalabalık bir güruh halinde akın eden düşmanlarla mücadele etmemiz daha da kolaylaşıyor. Faremizin sağ tuşuyla siper arkasından nişan da alabiliyoruz. Etrafımızdaki diğer siper olabilecek yerlere hızla geçebilmek için ise boşluk tuşunu kullanarak o yöne doğru yönelmemiz yeterli. Marcus abimiz ivedi bir şekilde diğer siperin arkasına geçiveriyor. Bu şekilde geniş alanlarda kalabalık düşmanlara karşı kanatlardan saldırı yapma şansını yakalayabiliyoruz veya etrafımızı sarmaya çalışan düşmanlara karşı kendimizi kollayabiliyoruz.


Tam da bu noktada sözetmem gereken şey yapay zeka sanıyorum. Özellikle düşman yapay zekası zorluk düzeyi yükseldikçe kendini gösteriyor. Karşımızda sürekli etrafımızı sarmaya çalışan ve bizi tuzağa düşürmeye çalışan düşmanlar bulmak her oyunda nasip olmuyor ne yazık ki. Gears of War bu anlamda çok başarılı. Genelde 3-5 kişilik bir grup halinde ilerlediğimiz Gears of War'da takım arkadaşlarımızın yapay zekası da yeterli görünüyor. Onlar da genelde sayıca fazla olan düşmana karşı verdiğimiz emirleri yerine getirmeye ve mücadele vermeye çalışıyorlar. Ancak çoğu zaman, aksiyonun yoğunluğundan, tek vücut bir grup gibi hareket etmemiz güçleşiyor. Bu da takım arkadaşlarımızın "yapay" zekasından şüphe duymamıza yol açıyor. Sözün özü Gears of War oynanabilirlik ve yapay zeka konularında yalnızca sınıfı geçmekle kalmıyor bizden kırmızı kurdele bile alıyor. Ayrıca zaman zaman yolumuza devam etmek için seçtiğimiz kısa güzergahlar, oyundaki muhtemel durağanlık tehlikesini gideren çok hoş bir ayrıntı.
Geri | İleri: Nitelik Yönünden Doyurucu

|
|
|
|
|