Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         

Anahtar Sözcükler
 
 İlgili Bağlantılar

Yazıya ilişkin forum tartışmamıza katılın...

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Oyun ve Eğlence »

World In Conflict

Cidden Farklı

Cidden Farklı

Oyun türlerine göre çok farklı yenilikler içeriyor. En büyük göze batan farkı ise gerçek zamanlı bir strateji oyununda kaynak toplamanın olmayışı. Hepimiz biliriz Command & Conquare General serilerini ticari malları bir şekilde toplar ve ateşli güçlerimize kaynak elde ederdik. Sonuçta bir birim ile bir yerde duran belirli bir olguyu üssümüze taşırdık. Fakat WIC'de böyle bir şey söz konusu değil. Oyun puanlama sistemi üzerine kurulmuş.

Büyütmek için tıklayın...

Büyütmek için tıklayın...

Savaşlar bölge kontrolünü ele geçirmek üzerine kurulduğu için oyunda üssümüz yok. Biz bir komutanız bize verilen askeri destek ile belli başlı işgal altındaki yerleri ele geçirip işgalden kurtarmaya çalışıyoruz. Şimdi biz bu durumda nasıl kaynak toplayıp bu kaynağı işleyip bize geri dönüşüm sağlamasını bekleyebiliriz ki? Bu çok mantıksız olurdu zaten. Sırf bu yüzden oyun vasat diyenler var ki oyundan bir haberler...

Büyütmek için tıklayın...

Büyütmek için tıklayın...

Oyundaki kaynağımız puansal maliyet. Yani bize verilen bir puan sayısı var bu sayı ile haritaya ve izleyeceğimiz taktiğe göre birimleri seçip bölgeye gelmelerini bekliyoruz (20 saniyeden az). Hava indirme ile bölgeye geliyorlar. Birlikler geldikten sonra puanımız sıfırlanıyor. Bu birlikte tanklar, uçak savarlar, bomba timleri, sağlık timleri, helikopterler vs... gibi askeri birimler var. Her birim ayrı ayrı puansal maliyetlere sahip. Savaş stratejimize göre ve kaybedilen birimlere göre tekrar puan kazanıyoruz. Örneğin savaşta bir hafif zırhlı tankımız infilak etti. Bu tankın maliyeti 700 puandı. Belli bir süre sonra puanımız bize geri veriliyor ve üssümüzden tank istetiyoruz, sonucunda hava indirme ile bizim bölge sınırlarımız içerisinden herhangi bir yere indirtiyoruz. Yani komutan olarak belli bir karar verme yetkimiz var buda eşittir savaş alanındaki birim desteği demek oluyor.

Cidden Farklı

Puanlar kaynakla toplanmıyor, kıdemli bir komutan olarak inisiyatifimizi kullanıyoruz ve destek birim istetiyoruz. Kaybettiğimiz birimler içinse tekrar inisiyatifimiz kullanıyoruz. Bu da basitçe yatırılan bir para ve zarar görürse karşılanan sigortası örneği ile açıklayabiliriz. Oyunun sistemi açısından, yapımcı Massive firması en iyisini yapmış. Yukarıda bahsettiğim kaynak toplama sistemi oyunda olsaydı cidden vasat ötesi, gerçekçilikle alakası olmayan bir oyun olurdu WIC.

Büyütmek için tıklayın...

Büyütmek için tıklayın...

Sizden önce ben söyleyeyim, sürekli destek birlik istemek yok. Yani yok olan birimler için biraz bekleyip puanımız tekrar artsın sonucunda savaş ve gücümüz hiç bitmesin. Üzgünüm böyle bir durum söz konusu değil! Oyun senaryo ve çok oyunculu (multiplayer) olmak üzere ikiye ayrılmış durumda. Her ikisinde de puanlama durumu sınırlı. Senaryoda eğer zamanlamayı yapmazsanız isterseniz milyonlarca puanınız olsun oyunu kaybediyorsunuz. Çünkü karşınızda ilerlemekte olan ve sürekli desteklenen Sovyet Kızıl Ordusu var.

Cidden Farklı

Multiplayer'da ise takımınızın savaşına göre puan kazanıyorsunuz. Vasat bir savaş birim kaybetseniz de ana üs tarafından desteklenmeyeceğinizi gösteriyor. Kısacası oyun kaynak toplamaktan bıkan ve direk aksiyona, çatışmaya girmek isteyenlerin rüyalarındaki oyun. Oyunun mantığını anlamayıp "kaynak yok, asker gücümüz sınırsız böyle savaş mı kazanılır oyun saçma" diyenler umarım bu yazıdan sonra pişman olurlar. Ayrıca Sierra bir oyunun dağıtımcılığını yapıyorsa gözünüzü kırpmadan alın. Bu firma boş işlere para yatırmaz.

Geri | İleri: Farklılıklar Devam Ediyor

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
4 Temmuz 2008 - SSD Güç Tüketimi Yalanı! :   Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri olacağı düşünülüyor ve öyle gözüküyor ki herkes buna geçiş için sabırsızlanıyor. Son birkaç ay içerisinde SSD incelemelerimiz bu disklerin geleneksel sabit disklere göre daha hızlı olduklarını gösterdi. Ancak güç tasarruflarının söylendiği gibi olmadığını keşfettik: "Pil ömrünüz Flaş SSD kullandığınızda gerçekten düşüyor."

SSD Güç Tüketimi Yalanı!
Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri o...

2 Temmuz 2008 - MASS EFFECT :   Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 için çıkardığı ve onlarca ödülle kucaklaşmış bebeğini PC platformuna taşıyor. Yaratıcı bir tasarım ürünü olan uzaylı yaşam formları, öldürücü droidler, keşfedilmeyi bekleyen bir dolu gezegen, galakside barışı ve adaleti korumak için oluşturulmuş bir sistem... Mass Effect, yabancıların "space opera" dedikleri bilim kurgu alt türünün bütün temel özelliklerini bir Star Wars hikayesi tadında bizlere sunuyor.

MASS EFFECT
Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 içi...

28 Haziran 2008 - Yeni iPhone 3G :   Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özelliklerini bile tam olarak keşfedememişken, Apple ikinci bir sürpriz yaptı ve üçüncü nesil veri transferini destekleyen iPhone 3G modelini  "İki kat daha hızlı, yarı yarıya ucuz" sloganıyla duyurdu.

Yeni iPhone 3G
Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özellik...

27 Haziran 2008 - Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü? :   Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyor: Artık pek çok alanda taşınabilir bilgisayarlar masaüstü sistemleri aratmıyorlar. Şimdi ise soru şu yeni bir bilgisayar alırken dizüstü bilgisayarların artıları göz önüne alındığında hantal kule tipi kasalara para vermek mantıklı mı?

Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü?
Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyo...

23 Haziran 2008 - Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi :   GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şeyden önce GeForce 7800 GTX ile paralellik yaşandığı bir gerçek. Zaten çalışan bir mimarinin bilinen bazı zayıf noktaları düzeltilerek işleme gücünde ciddi oranda bir artış sağlanmış.

Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi
GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şe...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin