World In Conflict
Cidden Farklı
Oyun türlerine göre çok farklı yenilikler içeriyor. En büyük göze batan farkı ise gerçek zamanlı bir strateji oyununda kaynak toplamanın olmayışı. Hepimiz biliriz Command & Conquare General serilerini ticari malları bir şekilde toplar ve ateşli güçlerimize kaynak elde ederdik. Sonuçta bir birim ile bir yerde duran belirli bir olguyu üssümüze taşırdık. Fakat WIC'de böyle bir şey söz konusu değil. Oyun puanlama sistemi üzerine kurulmuş.

Büyütmek için tıklayın...
Savaşlar bölge kontrolünü ele geçirmek üzerine kurulduğu için oyunda üssümüz yok. Biz bir komutanız bize verilen askeri destek ile belli başlı işgal altındaki yerleri ele geçirip işgalden kurtarmaya çalışıyoruz. Şimdi biz bu durumda nasıl kaynak toplayıp bu kaynağı işleyip bize geri dönüşüm sağlamasını bekleyebiliriz ki? Bu çok mantıksız olurdu zaten. Sırf bu yüzden oyun vasat diyenler var ki oyundan bir haberler...

Büyütmek için tıklayın...
Oyundaki kaynağımız puansal maliyet. Yani bize verilen bir puan sayısı var bu sayı ile haritaya ve izleyeceğimiz taktiğe göre birimleri seçip bölgeye gelmelerini bekliyoruz (20 saniyeden az). Hava indirme ile bölgeye geliyorlar. Birlikler geldikten sonra puanımız sıfırlanıyor. Bu birlikte tanklar, uçak savarlar, bomba timleri, sağlık timleri, helikopterler vs... gibi askeri birimler var. Her birim ayrı ayrı puansal maliyetlere sahip. Savaş stratejimize göre ve kaybedilen birimlere göre tekrar puan kazanıyoruz. Örneğin savaşta bir hafif zırhlı tankımız infilak etti. Bu tankın maliyeti 700 puandı. Belli bir süre sonra puanımız bize geri veriliyor ve üssümüzden tank istetiyoruz, sonucunda hava indirme ile bizim bölge sınırlarımız içerisinden herhangi bir yere indirtiyoruz. Yani komutan olarak belli bir karar verme yetkimiz var buda eşittir savaş alanındaki birim desteği demek oluyor.


Puanlar kaynakla toplanmıyor, kıdemli bir komutan olarak inisiyatifimizi kullanıyoruz ve destek birim istetiyoruz. Kaybettiğimiz birimler içinse tekrar inisiyatifimiz kullanıyoruz. Bu da basitçe yatırılan bir para ve zarar görürse karşılanan sigortası örneği ile açıklayabiliriz. Oyunun sistemi açısından, yapımcı Massive firması en iyisini yapmış. Yukarıda bahsettiğim kaynak toplama sistemi oyunda olsaydı cidden vasat ötesi, gerçekçilikle alakası olmayan bir oyun olurdu WIC.

Büyütmek için tıklayın...
Sizden önce ben söyleyeyim, sürekli destek birlik istemek yok. Yani yok olan birimler için biraz bekleyip puanımız tekrar artsın sonucunda savaş ve gücümüz hiç bitmesin. Üzgünüm böyle bir durum söz konusu değil! Oyun senaryo ve çok oyunculu (multiplayer) olmak üzere ikiye ayrılmış durumda. Her ikisinde de puanlama durumu sınırlı. Senaryoda eğer zamanlamayı yapmazsanız isterseniz milyonlarca puanınız olsun oyunu kaybediyorsunuz. Çünkü karşınızda ilerlemekte olan ve sürekli desteklenen Sovyet Kızıl Ordusu var.
Multiplayer'da ise takımınızın savaşına göre puan kazanıyorsunuz. Vasat bir savaş birim kaybetseniz de ana üs tarafından desteklenmeyeceğinizi gösteriyor. Kısacası oyun kaynak toplamaktan bıkan ve direk aksiyona, çatışmaya girmek isteyenlerin rüyalarındaki oyun. Oyunun mantığını anlamayıp "kaynak yok, asker gücümüz sınırsız böyle savaş mı kazanılır oyun saçma" diyenler umarım bu yazıdan sonra pişman olurlar. Ayrıca Sierra bir oyunun dağıtımcılığını yapıyorsa gözünüzü kırpmadan alın. Bu firma boş işlere para yatırmaz.
Geri | İleri: Farklılıklar Devam Ediyor

|
|
|